posted by MTG 2014. 12. 11. 16:51

※ 해당 포스트는 지극히 주관적인 평가로 구성됐고, 전문적인 분석과는 거리가 멉니다.




자료가 착실하게 쌓여가고 있어 왠지 뿌듯하군요.

최소한의 선곡기준만 가지고 블로그에 메모겸 포스팅을 시작한 리믹스가 현재는 344곡이고,

원 드라이브(구, 스카이 드라이브)에 개별폴더로 나뉘어진 편곡자도 40여명이 됐습니다.

이 정도 자료량이면

처음 방문하는 사람에게 편의제공을 위해서라도 지침서 필요성이 생겼다는 판단하에 이번 포스팅 기획했습니다.



그 첫번째 포스트. 편곡자.

리믹서(remixer)로도 불리지만 해당 단어가 사전에는 없는 단어라 '편곡자'로 표기 및 사용하겠습니다.


현재 fan-made 리믹스를 찾아보려면 유튜브, 니코니코 동화(이하, 니코동), 사운드 클라우드, OC Remix등이 있으며

주로 유튜브와 니코동 경로로 신곡과 추천곡을 찾고 있습니다.

니코동은 회원가입을 해야 재생이 되는 폐쇄성때문에 nicoviewer로 우회하곤 하지만

이마저도 접속하는 사람마다 재생이 안 되는 경우가 많다보니 자연스레 유튜브에 중점을 두는 상황입니다.


여기서 잠시

편곡(arrangement, 編曲)이나 리믹스(remix)가 무엇인지 모를 분들위해

간단하게 셜명해드리고 마저 이어가겠습니다.


리믹스(혹은 편곡)라는건 이미 존재하는 음악을 토대로 2차 가공한것을 말하고

위와같은 2차 가공을 '2차 창작'으로도 부르며 인터넷에서 종종 보게 되는 팬아트, 팬픽 역시 2차 창작에 포함됩니다.

편곡&리믹스에 대한 자세한 설명이 필요하신 분은 이전에 포스팅된 '사운드폰트와 리믹스에 대해서'에서 읽어볼수 있습니다.



이제 본론으로 들어가서

포켓몬-캐쉬에서 다뤄본 편곡자와 해당 편곡자중 베스트 리믹스로 소개하겠습니다.

* 지극히 주관적인 선정입니다.


 편곡자 ID

베스트 리믹스

특징 및 기타사항

 Dasgust Good night, Castelia City!

 2010년 8월부터 활동을 시작해서 1달정도  8비트 스타일 리믹스에 중점을 두다가 개성이 조금씩 뚜렷해지고 있습니다.

 원곡 패턴 유지하면서 박자와 반복구간을 조절하는데 강점입니다.

 DJTheFishhead

 The Dark Forest

 In The Cave - In A Heartbeat

 NPC배틀 테마곡보다는 필드쪽 BGM이 좀더 강세입니다.

 HappyDragonite

 (선곡 없음)

 업로드 하는 리믹스에는 거의 다 Reorchestrated가 붙어 있습니다.

 원곡과의 차별성이 약한편이나 reorchestrated로 명시한 만큼 원곡을 기준으로 악기 세부조율에 중점을 두고 있기때문에 Kunning Fox만큼 날로먹는 수준은 아닙니다.

 Kunning Fox
 (= Kamikadze333666)

 VS Rival (Orchestral Arrangement)
 Battle! VS Trainer (Rock Arrangement)

 '리마스터'에 중점을 두고 활동중이나 상당수 편곡이 원곡과의 차별성이 모호한 탓에 지인분의 표현을 빌리자면 '날로먹기'입니다.

 skotein
 (= Pokémon Reorchestrated)

 Battle! Lance and Red (DERP VERSION)

 The Champion

 특정 시리즈 앨범 전체 트랙을 프로젝별별로 나누어서 작업하고 있습니다.

 다른 편곡자들과 달리 온라인 상점을 통한 판매경로도 구축했습니다. [#상점 페이지]

 편곡자분이 판매를 하고 있기 때문에 웹하드 공유대상이 아닙니다.

 Sonicwave1000 Emotion Battle Theme Remix (New Years Special) 2009년부터 지금까지 꾸준히 활동중이지만 상당수의 곡들이 드럼에 치중해버린 탓에 현재까진 딱 1곡만 꼽을수 있습니다.

 현재는 기대치가 낮은 편곡자입니다.

 Ricelia 戦闘!ジムリーダー(カントー)

 '웅장함'이 돋보입니다. 개인블로그에만 음악파일을 올리긴 하지만 유튜브에 2차 업로드된걸 심심찮게 볼수 있습니다.

 salvation by faith records

 Battle! Team Rocket  [#수록 앨범 정보]
 POISON LIVE!  [#수록 앨범 정보]

 2014년 10월 1일부터 서클명을 SBFR로 개명했다고 하는데 이전 서클명 이니셜같네요. 사실 이전부터 사용하던 홈페이지 주소라 별차이 없습니다.

 skotein과 같이 편곡자분이 판매를 하고 있기 때문에 웹하드에서는 2015.1.1부터 공유대상에서 제외할 예정입니다.

 GlitchxCity Piano Shenanigans: Sinnoh Trainer Battle Remix

 현재 왕성한 활동을 하는 편곡자중 한명으로 왠만한 작업물이 평타이상을 내고 있습니다.

 간혹 영 아니다 싶은게 있기도 하지만 평균적으로 준수한 작품을 내고 있습니다. 너무 무난해서 선곡이 힘든점이 단점일수도?

 petaldance
 (= Adam Haynes)
 Route 1 - Remix/Arrangement

 2011년 4월부터 활동을 시작후 공개중인 리믹스는 56곡입니다.

 업로되하는 주기를 보면 대체로 1곡에 최대 1달정도씩 투자 하는것 같습니다.

 Posby95 The Golden Age of Kanto

 방울탑 리믹스(2012. 9. 11. 공개) 이후 편곡 소재가 포켓몬이 아닌 다른 게임입니다.

posted by MTG 2014. 11. 16. 22:36

물짱이가 체육관전 도중 진화하는거

포케몬스터 스페셜이랑 겹쳐보이네요. 물론 일반진화에 대한 인상적인 연출일테고

코믹스쪽은 철구관장하고 시함중이고 대상 포켓몬도 달랐으니

그냥 기분탓이겠죠.

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posted by MTG 2014. 11. 15. 10:31

http://pokemon-matome.net/articles/58948.html

http://boards.4chan.org/vp/thread/21697579/what-do

 


패키지나 다른 디카샷 그리고

4chan출처인걸 보면 북미권같긴 합니다.

 


미국 어느 주인지는 몰라도

금요일에 입수했다고 인증까지 됐습니다.


스레드를 대강 훑어보면 다행히 XY때 이탈리아 플라잉겟처럼 노골적으로 풀샷+영상을 한거까진 아니고

게임화면을 부분적으로 찍거나

해당 캡쳐처럼 전후상황을 알수없게 부분적으로만 스레드에 올려둔 상태입니다.

이정도면 뭐 저번 XY처럼 글로벌급 네타까진 아니긴 한데

당사자가 이후로 계속 유출하면 문제가 커지겠네요.

posted by MTG 2014. 11. 9. 13:46

간만에 글남깁니다.

이번에는 fan-made 리믹스/어레인지에 종종 쓰이는 사운드폰트로 포스팅 하고자 합니다.






생소함


사운드폰트란?

 사운드폰트(SoundFont)는 컴퓨터와 신시사이저 등 MIDI를 사용하는 음악 기기의 음색과 사운드 이펙트를 만드는 포맷

...(중략)...

사운트폰트는 사운드 카드를 비롯한 MIDI 기기 자체의 빈약한(혹은 열악한) 음색을 보완하기 위해 만들어졌으나 현재는 컴퓨터 등 MIDI 기기의 성능이 올라가 VST가 주로 쓰이고 있다. 그렇지만 사운드폰트는 상대적으로 작은 용량으로 다양한 음원을 담을 수 있기 때문에 인터넷 등을 통해 무료로 배포하고 공유하는 경우가 많다.

-사운드폰트, 위키백과. 2013년 3월 12일 (화)-



캡쳐로 보는것과 같이

사운드폰트자체가 생소한것으로 볼수도 있습니다.


어디까지나 포켓몬관련으로 사운드폰트를 찾을경우 범위가 협소할 뿐이지

단일 키워드로는 자료의 물량이 많습니다.


012

하지만 구글에서는 '포켓몬 사운드폰트'로 찾아도 검색결과 갯수 단위부터가 다르죠.

그리고 포럼에 관련글도 제법 보입니다.



잠시 한번 정리를 해두면

사운드폰트는 '리코더같은 악기를 컴퓨터에서 흉내낸 데이터'로 설명할 수 있습니다.

또한 OST 리믹스/편곡에 있어 제법 비중있죠.




사운드폰트와 리믹스


해당 블로그가 포켓몬 OST 리믹스를 중점으로 두는곳이지만

여지껏 별도로 설명이나 소개를 한적이 없었네요.

이번 기회에 리믹스와 편곡이 무엇인지도 잠시 짚어보겠습니다.


 리믹스

 편곡

 노래를 새로운 형식으로 만드는 방법이다. 1970년대 자메이카의 킹 터비가 우연히 리믹스를 발견하였다. 세계적으로 대중적인 인기를 얻게된 계기는 1970년대 후반 뉴욕의 디스코 열풍이었다. 무도회장에서 춤을 추고 있는 사람들이 좋아하는 노래의 시간을 지연하려고 디스크 자키들이 같은 레코드를 2장 준비하고 그 레코드를 나란히 놓은 테이블에서 약간의 시간 차이를 붙여 재생하였고, 믹서를 사용한 것이었다. 현재에는 리믹스 음반 등, 많은 리믹스 작품들이 나오게 되었다.

- 리믹스, 위키백과. 2013년 3월 16일 (토) -


 A remix is a song that has been edited or completely recreated to sound different from the original version.

...(중략)...

 Remixes should not be confused with edits, which usually involve shortening a final stereo master for marketing or broadcasting purposes. Another distinction should be made between a remix and a cover. A remix song recombines audio pieces from a recording to create an altered version of the song.

- Remix. 25 July 2014‎ -

 편곡(編曲)은 특정 악곡을 다른 형식으로 바꾸어 꾸미거나 다른 악기를 쓰게 하여 연주 효과를 다르게 하는 일이나 그 노래를 가리킨다. AFM(American Federation of Musicians)은 "편곡은 원곡 형태 이상으로 표현하기 위해 이미 작곡한 작품을 (새 환경에) 길들이거나 준비하는 예술이다. 편곡은 재조화, 부연 효과 내기, 작품의 전개를 포함할 수 있다."라고 정의하고 있다.[1] 관현악법은 관현악단이나 앙상블용 음악을 대상으로 한다는 점에서 편곡과 다르다. 편곡은 기존의 멜로디에 음악적 다양성을 제공하는 것을 말한다.

 - 편곡, 위키백과. 2013년 7월 22일 (월) -


 In music, an arrangement is a musical reconceptualization of a previously composed work. It may differ from the original work by means of reharmonization, melodic paraphrasing, orchestration, or development of the formal structure.

- Arrangement. 18 October 2014 -



단순히

구성악기만 바꿔서 악보를 그대로 연주

다른사람의 곡을 내가 연주

원곡을 귀로만 듣고 연주(ear copy)

볼륨만 낮춰서 연주

정도로는 리믹스로 취급하기 어렵다고 할수 있습니다.




찾아보기


사운드폰트 용도자체가 작곡 프로그램내 악기인지라,

작곡관련 포럼을 통해 찾아볼수 있고 유튜브에서도 어렵지 않게 무료로 공유받을수 있습니다.

아래의 목록에서 몇개 간추려 봤습니다.


 구글 검색

 유튜브 검색

 해외포럼

 soundfont

 pokemon soundfont

 pokémon soundfont

 soundfont

 pokemon soundfont download


 Soundfonts | Pokémon Zone!

 Pokemon Black & White 2 Instruments Soundfont v1.5


posted by MTG 2014. 10. 22. 10:28


iOS용 포켓몬 어플리케이션이 출시됐습니다.

현재 미국/유럽권 앱스토어에 런칭중이며 무료앱(free app)이라고 합니다. [#Camp Pokémon on the App Store]

이전에 발표된 '포켓몬 TCG 온라인'도 iOS용인데, 안드로이드 버전은 과연 나올수 있을까 싶지만 아예 안 나오거나 최소 1년이상은 있어야 할것으로 보입니다.

안드로이드쪽은 신제품 발매주기 / 다양한 디스플레이 크기만으로도 개발이 힘들어지니깐요.






기타.


Camp Pokemon App Announced - IGN

ポケモンのiOS向けゲーム「Camp Pokemon」が海外のApp Storeで配信開始! - ぽけりん@ポケモンORASまとめ

posted by MTG 2014. 9. 19. 23:23

출처: pokemon-matome, 【ダサい】ポケモンORASの主人公がマリオの「ノコノコ」と夢のコラボwwwwww


캡쳐 이미지 출처이기도 한 포럼글의 댓글을 살펴보면 캡쳐에 보이는 남자 주인공의 둥근 크로스백이

거북이 등껍질 같다로 시작해서 거북이 관련 짤방들이 이어지고 있습니다.


해당 크로스백이 아래 대조샷과 같이 에메랄드 버전 디자인을 토대로 하는데

루비/사파이어 기준

에메랄드 기준


출처: http://physicsx.tistory.com/51




원작게임은 2~2.5등신대 도트 스프라이트에다가 쿼터뷰인 환경이라 가방이 그렇게 눈에 띄진 않다가

리메이크쪽은 가방의 테두리 및 마감선 색상배치상 거북이 등껍질이 연상되긴 하네요.

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posted by MTG 2014. 6. 8. 13:44

※ 해당 견본은 비상업적인 사용/인용에 한하여 자유롭게 사용가능합니다. (강의가 아닙니다.)

※ 6세대 칼로스룰 기준으로 실제 운용 및 글로벌 링크 통계등을 참조해서 작성했고, 

내구 및 화력 조정등에 대한 노력치 분배 길잡이를 지향하는 자료입니다.

※ 일부 데미지 계산에 오류 발견시 알려주시면 감사하겠습니다.




Ⅰ. 공격포기+약점 저격 중시

대담+체252+방188+특공2+특방68

-> 물리내구: 너트령 기준. //방 174 보정시, 통상 : 135 (86%) ~ 159 (101.3%) → 난수 1타

-> 특수내구: 메가팬텀 및 메가 이상해꽃 기준.

 

1. 방어

물리 내구

특수 내구

너트령[물공94 급].  고집+공252

파워휩[120]+자속<공격→방어>약점2배

통상 : 132 (84.1%) ~ 156 (99.4%) → 확정 2타

크리 : 198 (126.1%) ~ 234 (149%)

 

리피아[물공110 급].  고집+공252

리프블레이드[90]+자속<공격→방어>약점2배

통상 : 111 (70.7%) ~ 132 (84.1%) → 확정 2타

크리 : 168 (107%) ~ 198 (126.1%)

메가이상해꽃[특공122 급].  특공252

에너지볼[90]+자속<특공→특방>약점2배

통상 : 132 (84.1%) ~ 156 (99.4%) → 확정 2타

크리 : 198 (126.1%) ~ 234 (149%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  특공252

솔라빔[120]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 140 (89.2%) ~ 166 (105.7%) → 난수 1타

크리 : 210 (133.8%) ~ 248 (158%)

 

메가팬텀[특공170 급].  조심+특공252

에너지볼[90]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 124 (79%) ~ 146 (93%) → 확정 2타

크리 : 186 (118.5%) ~ 218 (138.9%)

 

메가가디안[특공165 급].  조심+특공252

에너지볼[90]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 120 (76.4%) ~ 142 (90.4%) → 확정 2타

크리 : 180 (114.6%) ~ 212 (135%)

 

란쿨루스[특공125 급].  조심+특공252

에너지볼[90]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 98 (62.4%) ~ 116 (73.9%) → 확정 2타

크리 : 146 (93%) ~ 174 (110.8%)

한카리아스[물공130 급].  고집+공252+구애머리띠

역린[120]+자속<공격→방어>

통상 : 123 (78.3%) ~ 145 (92.4%) → 확정 2타

크리 : 184 (117.2%) ~ 217 (138.2%)


한카리아스[물공130 급].  고집+공252+구애머리띠+(태그:들깨기)

지진[100]+자속<공격→방어>

통상 : 153 (97.5%) ~ 183 (116.6%) → 난수 1타

크리 : 231 (147.1%) ~ 273 (173.9%)


한카리아스[물공130 급].  고집+공252+생명의 구슬+(태그:들깨기)

지진[100]+자속<공격→방어>

통상 : 133 (84.7%) ~ 160 (101.9%) → 난수 1타

크리 : 203 (129.3%) ~ 238 (151.6%)


한카리아스[물공130 급].  고집+공252+구애머리띠

드래곤크루[80]+자속<공격→방어>

통상 : 82 (52.2%) ~ 97 (61.8%) → 확정 2타

크리 : 123 (78.3%) ~ 145 (92.4%)

 

한카리아스[물공130 급].  고집+공252+생명의 구슬

드래곤크루[80]+자속<공격→방어>

통상 : 71 (45.2%) ~ 86 (54.8%) → 난수 2타

크리 : 109 (69.4%) ~ 129 (82.2%)

 

한카리아스[물공130 급].  고집+공252

드래곤크루[80]+자속<공격→방어>

통상 : 55 (35%) ~ 66 (42%) → 확정 3타

크리 : 84 (53.5%) ~ 99 (63.1%)

 

마기라스[물공134 급].  고집+공252+구애머리띠

스톤에지[100]+자속<공격→방어>

통상 : 105 (66.9%) ~ 124 (79%) → 확정 2타

크리 : 157 (100%) ~ 186 (118.5%)

 

마기라스[물공134 급].  고집+공252

스톤에지[100]+자속<공격→방어>

통상 : 70 (44.6%) ~ 84 (53.5%) → 난수 2타

크리 : 106 (67.5%) ~ 126 (80.3%)

 

메가캥카[물공125 급].  고집+공252+부자유친

은혜갚기[102]+자속<공격→방어>

통상 : 102 (65%) ~ 120 (76.4%) → 확정 2타

크리 : 153 (97.5%) ~ 180 (114.6%)

 

메가캥카[물공125 급].  고집+공252+부자유친+도우미

은혜갚기[102]+자속<공격→방어>

통상 : 151 (96.2%) ~ 178 (113.4%) → 난수 1타

크리 : 226 (143.9%) ~ 267 (170.1%)

 

메가입치트[물공105 급].  고집+공252+천하장사

치근거리기[90]+자속<공격→방어>

통상 : 54 (34.4%) ~ 64 (40.8%) → 확정 3타

크리 : 81 (51.6%) ~ 96 (61.1%)

 

파이어로[물공81 급].  고집+공252+구애머리띠

브레이브버드[120]+자속<공격→방어>반감0.5배

통상 : 45 (28.7%) ~ 53 (33.8%) → 난수 3타

크리 : 67 (42.7%) ~ 79 (50.3%)

메가팬텀[특공170 급].  조심+특공252

섀도볼[80]+자속<특공→특방>

통상 : 82 (52.2%) ~ 97 (61.8%) → 확정 2타

크리 : 123 (78.3%) ~ 145 (92.4%)

 

메가가디안[특공165 급].  조심+특공252

문포스[95]+자속<특공→특방>

통상 : 94 (59.9%) ~ 112 (71.3%) → 확정 2타

크리 : 142 (90.4%) ~ 168 (107%)

 

킬가르도-블레이드[특공150 급].  조심+특공252+생명의 구슬

섀도볼[80]+자속<특공→특방>

통상 : 97 (61.8%) ~ 114 (72.6%) → 확정 2타

크리 : 146 (93%) ~ 172 (109.6%)

 

삼삼드래[특공125 급].  조심+특공252+구애안경

용성군[130]+자속<특공→특방>

통상 : 157 (100%) ~ 186 (118.5%) → 확정 1타

크리 : 237 (151%) ~ 279 (177.7%)

 

삼삼드래[특공125 급].  조심+특공252+생명의 구슬

용성군[130]+자속<특공→특방>

통상 : 136 (86.6%) ~ 161 (102.5%) → 난수 1타

크리 : 204 (129.9%) ~ 242 (154.1%)

 

삼삼드래[특공125 급].  특공252+생명의 구슬

용성군[130]+자속<특공→특방>

통상 : 125 (79.6%) ~ 148 (94.3%) → 확정 2타

크리 : 187 (119.1%) ~ 222 (141.4%)

 

 

2. 공격 

한카리아스[체108+방85 ].  내구조정X

약점4배<특방←특공>잠재파워-얼음[60]

통상 : 112 (61.2%) ~ 132 (72.1%) → 확정 2타

크리 : 168 (91.8%) ~ 196 (107.1%)

 

한카리아스[체108+방85 ].  신중+체76+특방252

약점4배<특방←특공>잠재파워-얼음[60]

통상 : 80 (41.5%) ~ 96 (49.7%) → 확정 3타

크리 : 120 (62.2%) ~ 144 (74.6%)

 

한카리아스[체108+방85 ].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 150 (82%) ~ 177 (96.7%) → 확정 2타

크리 : 225 (123%) ~ 264 (144.3%)

 

메가캥카[체105+방100 ].  내구조정X

<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 66 (36.7%) ~ 78 (43.3%) → 확정 3타

크리 : 99 (55%) ~ 117 (65%)

 

맘모꾸리[체110+특방60 급].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 195 (105.4%) ~ 231 (124.9%) → 확정 1타

크리 : 294 (158.9%) ~ 345 (186.5%)

 

맘모꾸리[체110+특방60 급].  특방164

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 153 (82.7%) ~ 183 (98.9%) → 확정 2타

크리 : 231 (124.9%) ~ 273 (147.6%)

 

메가프테라[체80+방95 급].  특방52↑

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 129 (83.2%) ~ 153 (98.7%) → 확정 2타

크리 : 195 (125.8%) ~ 228 (147.1%)

 

메가프테라[체80+방95 급].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 135 (87.1%) ~ 162 (104.5%) → 난수 1타

크리 : 204 (131.6%) ~ 243 (156.8%)

메가팬텀[특공170 급].  내구조정X

<특공특방>볼트체인지[70]+자속

통상 : 43 (31.9%) ~ 52 (38.5%) → 난수 3타

크리 : 66 (48.9%) ~ 78 (57.8%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X

약점2배+쾌청<특공특방>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 57 (37.3%) ~ 69 (45.1%) → 확정 3타

 

크리 : 87 (56.9%) ~ 102 (66.7%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>10만볼트[90]+자속

통상 : 96 (62.7%) ~ 114 (74.5%) → 확정 2타

 

크리 : 144 (94.1%) ~ 171 (111.8%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>볼트체인지[70]+자속

통상 : 75 (49%) ~ 90 (58.8%) → 난수 2타

 

크리 : 114 (74.5%) ~ 135 (88.2%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>방전[80]+자속+전체공격기

통상 : 63 (41.2%) ~ 75 (49%) → 확정 3타

크리 : 93 (60.8%) ~ 111 (72.5%)

 

 

3. 민첩[민첩 86급]

 

추월 가능

추월 불가

 

---

(실제 능력치: 106)

야도란/야도킹[민첩30 급].  겁쟁이+스피드252

질뻐기[민첩 50급].  스피드252

질뻐기[민첩 50급].  조정X

절각참[민첩 70급].  조정X

마기라스[민첩61 급].  스피드204

절각참[민첩70 급].  스피드132

갸라도스[민첩81 급].  고집+스피드48

갸라도스[민첩81 급].  명랑+스피드0

냐오닉스[민첩104 급].  스피드0

구애스카프 적용

(실제 능력치: 159 )

마기라스[민첩61 급].  명랑/겁쟁이+스피드252

냐오닉스[민첩104 급].  조정X

 

 

 

 

 

 

Ⅱ. 돌격조끼

대담+체252+방100+특공158+돌격조끼

 OR

대담+체252+방100+특공22+스피드136+돌격조끼

-> 물리내구: 메가캥카/한카리아스 기준

-> 특수내구: 메가팬텀 및 메가 이상해꽃 기준.

 

1. 방어

물리 내구

특수 내구

너트령[물공94 급].  고집+공252

파워휩[120]+자속<공격→방어>약점2배

통상 : 141 (89.8%) ~ 168 (107%) → 난수 1타

크리 : 213 (135.7%) ~ 252 (160.5%)

메가이상해꽃[특공122 급].  조심+특공252

솔라빔[120]+자속<특공→특방>약점2배

통상 : 108 (68.8%) ~ 129 (82.2%) → 확정 2타

크리 : 162 (103.2%) ~ 192 (122.3%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  조심+특공252

솔라빔[120]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 112 (71.3%) ~ 132 (84.1%) → 확정 2타

크리 : 168 (107%) ~ 198 (126.1%)

 

메가팬텀[특공170 급].  조심+특공252

에너지볼[90]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 88 (56.1%) ~ 104 (66.2%) → 확정 2타

크리 : 132 (84.1%) ~ 156 (99.4%)

 

메가가디안[특공165 급].  조심+특공252

에너지볼[90]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 86 (54.8%) ~ 102 (65%) → 확정 2타

크리 : 130 (82.8%) ~ 152 (96.8%)

 

란쿨루스[특공125 급].  조심+특공252+구애안경

에너지볼[90]+비자속<특공→특방>약점2배

통상 : 104 (66.2%) ~ 124 (79%) → 확정 2타

크리 : 158 (100.6%) ~ 186 (118.5%)

한카리아스[물공130 급].  고집+공252+구애머리띠

역린[120]+자속<공격→방어>

통상 : 132 (84.1%) ~ 156 (99.4%) → 확정 2타

크리 : 198 (126.1%) ~ 234 (149%)

 

한카리아스[물공130 급].  고집+공252+구애머리띠

드래곤크루[80]+자속<공격→방어>

통상 : 88 (56.1%) ~ 105 (66.9%) → 확정 2타

크리 : 133 (84.7%) ~ 157 (100%)

 

한카리아스[물공130 급].  고집+공252+생명의 구슬

드래곤크루[80]+자속<공격→방어>

통상 : 75 (47.8%) ~ 91 (58%) → 난수 2타

 

크리 : 114 (72.6%) ~ 136 (86.6%)

 

한카리아스[물공130 급].  고집+공252

드래곤크루[80]+자속<공격→방어>

통상 : 58 (36.9%) ~ 70 (44.6%) → 확정 3타

크리 : 88 (56.1%) ~ 105 (66.9%)

 

메가캥카[물공125 급].  고집+공252+부자유친

은혜갚기[102]+자속<공격→방어>

통상 : 109 (69.4%) ~ 129 (82.2%) → 확정 2타

크리 : 163 (103.8%) ~ 193 (122.9%)

 

메가캥카[물공125 급].  고집+공252+부자유친+도우미

은혜갚기[102]+자속<공격→방어>

통상 : 162 (103.2%) ~ 192 (122.3%) → 확정 1타

크리 : 244 (155.4%) ~ 288 (183.4%)

 

메가입치트[물공105 급].  고집+공252+천하장사

치근거리기[90]+자속<공격→방어>

통상 : 114 (72.6%) ~ 135 (86%) → 확정 2타

크리 : 171 (108.9%) ~ 202 (128.7%)

 

파이어로[물공81 급].  고집+공252+구애머리띠

브레이브버드[120]+자속<공격→방어>반감0.5배

통상 : 48 (30.6%) ~ 57 (36.3%) → 난수 3타

크리 : 73 (46.5%) ~ 86 (54.8%)

메가팬텀[특공170 급].  조심+특공252

섀도볼[80]+자속<특공→특방>

통상 : 58 (36.9%) ~ 70 (44.6%) → 확정 3타

크리 : 88 (56.1%) ~ 105 (66.9%)

 

메가가디안[특공165 급].  조심+특공252

문포스[95]+자속<특공→특방>

통상 : 67 (42.7%) ~ 81 (51.6%) → 난수 2타

크리 : 102 (65%) ~ 121 (77.1%)

 

킬가르도-블레이드[특공150 급].  조심+특공252+생명의구슬

섀도볼[80]+자속<특공→특방>

통상 : 70 (44.6%) ~ 83 (52.9%) → 난수 2타

 

크리 : 105 (66.9%) ~ 125 (79.6%)

 

삼삼드래[특공125 급].  조심+특공252+구애안경

용성군[130]+자속<특공→특방>

통상 : 112 (71.3%) ~ 133 (84.7%) → 확정 2타

크리 : 169 (107.6%) ~ 199 (126.8%)

 

삼삼드래[특공125 급].  조심+특공252+생명의 구슬

용성군[130]+자속<특공→특방>

통상 : 99 (63.1%) ~ 117 (74.5%) → 확정 2타

크리 : 148 (94.3%) ~ 175 (111.5%)

 

삼삼드래[특공125 급].  특공252+생명의 구슬

용성군[130]+자속<특공→특방>

통상 : 90 (57.3%) ~ 107 (68.2%) → 확정 2타

크리 : 136 (86.6%) ~ 160 (101.9%)

 

 

2. 공격

2-1) 특공158

한카리아스[체108+방85 ].  내구조정X

약점4배<특방←특공>잠재파워-얼음[60]

통상 : 128 (69.9%) ~ 152 (83.1%) → 확정 2타

크리 : 192 (104.9%) ~ 228 (124.6%)

 

한카리아스[체108+방85 ].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 159 (86.9%) ~ 189 (103.3%) → 난수 1타

크리 : 240 (131.1%) ~ 282 (154.1%)

 

메가캥카[체105+방100 ].  내구조정X

<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 76 (42.2%) ~ 90 (50%) → 난수 2타

크리 : 114 (63.3%) ~ 135 (75%)

 

맘모꾸리[체110+특방60 급].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 225 (121.6%) ~ 267 (144.3%) → 확정 1타

크리 : 339 (183.2%) ~ 399 (215.7%)

 

맘모꾸리[체110+특방60 급].  신중+특방212

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 162 (83.9%) ~ 192 (99.5%) → 확정 2타

크리 : 243 (125.9%) ~ 288 (149.2%)

 

메가프테라[체80+방95 급].  체력60↑+특방252

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 159 (102.6%) ~ 189 (121.9%) → 확정 1타

크리 : 240 (154.8%) ~ 282 (181.9%)

메가팬텀[특공170 급].  내구조정X

<특공특방>볼트체인지[70]+자속

통상 : 51 (37.8%) ~ 60 (44.4%) → 확정 3타

크리 : 76 (56.3%) ~ 90 (66.7%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X

약점2배+쾌청<특공특방>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 66 (43.1%) ~ 78 (51%) → 난수 2타

크리 : 99 (64.7%) ~ 117 (76.5%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X

약점2배<특공특방>10만볼트[90]+자속

통상 : 111 (72.5%) ~ 132 (86.3%) → 확정 2타

크리 : 168 (109.8%) ~ 198 (129.4%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>볼트체인지[70]+자속

통상 : 87 (56.9%) ~ 105 (68.6%) → 확정 2타

크리 : 132 (86.3%) ~ 156 (102%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>방전[80]+자속+전체공격기

통상 : 72 (47.1%) ~ 87 (56.9%) → 난수 2타

크리 : 108 (70.6%) ~ 129 (84.3%)

 

2-1) 특공22(=특공20)

한카리아스[체108+방85 ].  내구조정X

약점4배<특방←특공>잠재파워-얼음[60]

통상 : 112 (61.2%) ~ 136 (74.3%) → 확정 2타

크리 : 172 (94%) ~ 204 (111.5%)

 

한카리아스[체108+방85 ].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 153 (83.6%) ~ 183 (100%) → 난수 1타

크리 : 231 (126.2%) ~ 273 (149.2%)

 

메가캥카[체105+방100 ].  내구조정X

<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 67 (37.2%) ~ 79 (43.9%) → 확정 3타

크리 : 100 (55.6%) ~ 118 (65.6%)

 

맘모꾸리[체110+특방60 급].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 201 (108.6%) ~ 237 (128.1%) → 확정 1타

크리 : 300 (162.2%) ~ 354 (191.4%)

 

맘모꾸리[체110+특방60 급].  특방188

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 153 (82.7%) ~ 183 (98.9%) → 확정 2타

크리 : 231 (124.9%) ~ 273 (147.6%)

 

메가프테라[체80+방95 급].  내구조정X

약점2배<특방←특공>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 138 (89%) ~ 165 (106.5%) → 난수 1타

크리 : 210 (135.5%) ~ 246 (158.7%)

메가팬텀[특공170 급].  내구조정X

<특공특방>볼트체인지[70]+자속

통상 : 45 (33.3%) ~ 54 (40%) → 확정 3타

크리 : 67 (49.6%) ~ 81 (60%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X

약점2배+쾌청<특공특방>하이드로펌프[110]+자속

통상 : 57 (37.3%) ~ 69 (45.1%) → 확정 3타

크리 : 87 (56.9%) ~ 102 (66.7%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X

약점2배<특공특방>10만볼트[90]+자속

통상 : 99 (64.7%) ~ 117 (76.5%) → 확정 2타

크리 : 147 (96.1%) ~ 174 (113.7%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>볼트체인지[70]+자속

통상 : 78 (51%) ~ 93 (60.8%) → 확정 2타

크리 : 117 (76.5%) ~ 138 (90.2%)

 

메가리자몽Y[특공159 급].  내구조정X+쾌청

약점2배<특공특방>방전[80]+자속+전체공격기

통상 : 66 (43.1%) ~ 78 (51%) → 난수 2타

크리 : 99 (64.7%) ~ 117 (76.5%)


 

 

3. 민첩[민첩 86급]

3-1) 스피드136

 

추월 가능

추월 불가

 

---

(실제 능력치: 123)

야도란/야도킹[민첩30 급].  겁쟁이+스피드252

마기라스[민첩61 급].  스피드252

절각참[민첩 70급].  스피드252

절각참[민첩 70급].  명랑/겁쟁이+스피드252

절각참[민첩70 급].  명랑+스피드180

갸라도스[민첩81 급].  고집+스피드180

갸라도스[민첩81 급].  명랑+스피드92

냐오닉스[민첩104 급].  스피드0


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원문 페이지: http://nintendo.co.kr/event/pkm_event16/index.html




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아이템 관련.

① 소모성 아이템 및 배틀용 아이템
포켓몬스터 XY 기술머신 1번부터 100번까지 입수 방법 [#1] [#2]

[6세대]돌연변이 열매조합 : 네이버 블로그

[포켓몬XY] 메가진화 대상 포켓몬과 메가스톤.. : 네이버블로그

포켓몬) 포켓몬스터 X,Y - 각종 메가나이트.. : 네이버블로그

Pokémon X & Y - Rock Smash & Trash Cans(금이 간 바위 및 쓰레기통)



② 캐릭터 꾸미기용

VICTINI.NET 포켓몬팁 - [X/Y]남주인공 부란다 모자 얻는법



③ 기타

Poke Tip XY. 01 - O파워 : 네이버 블로그






시설 관련.


미르시티 지도 [#1] [#2]

VICTINI.NET 포켓몬팁 - [XY] 부티크 팁

프렌드 사파리

Pokémon X & Y - Battle Maison Partner (멀티배틀 파트너 트레이너 관련)






기타. 변경이력


2013-11-25

 초안 작성.


 


 


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트위터로 이미 '미라클 교환 불량알'에 대한 소문을 들은분도 계시겠지만,

RT되는게 제가 썼던 원본 순서대로가 아닌 부분적으로 RT되고 있어서 별도로 포스트 올립니다.










영문권 자료.

List of glitches in Generation VI - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia (불바피디아)

Beware! The Mystery Zone Egg! Very Dangerous! - Pokémon X & Y - Pokémon 6th Generation - Forums - Marriland

The Mystery Zone Eggs and what causes them! - Pokemon X Message Board for 3DS - GameFAQs

Egg from mystery zone? - Pokemon X Message Board for 3DS - GameFAQs

WARNING: Wonder Trade Mystery/Bad Eggs in Pokemon X/Y - Announcements - Nintendo 3DS Community

warning to all wonder trade users!

Mystery Egg (Bad Glitch in X and Y)


일본어권 자료.

【ポケモンXY】ポケモンXYでダメタマゴが発生した……

-> 10월 24일 플라잉겟한 유저의 불량알 사진




다시 한번 말하지만, 에딧여부는 확실치 않습니다.

3세대인 GBA때 에딧툴을 이용한 불량 데이터 사용시 지워지지 않는 포켓몬알(불량알)같은 전례가 있어서 에디터로 의심한거지만

정확한 원인이 나온게 아닙니다.

이게 어느정도 빈도인것까진 몰라도 혹시라도 미라클 교환으로 포켓몬 알이 오면

가급적 포켓몬 정보창을 열거나 하지말고 버리기는걸 권장합니다.

건드리지 않아야 한다밖에 정보가 없습니다.







추가. 2013-11-03. 오후 3:54

현재까지 외국 포럼을 주시한것을 추리면, 루머는 아니고 에디터로 인한 불량 데이터보다는 게임자체 버그같습니다.

그리고 불행중 다행으로 해당 버그가 발생할 확률은 굉장히 낮다고는 합니다.

좀더 지켜봐야 결론이 나올것 같습니다.

Re posting again, for Truth and the fight against stupid topics.....


This wasn't the hackers fault.


People need to settle down a bit, and stop being idiots.


The Mystery Zone egg is caused by bad data that is built in. It's an internal flaw.


The Poke Editors aren't able to insert data back into the game yet, so hacked pokes for the general population are impossible. The leaked Legends were possible for one guy who is an actual well trained Game Cracker, and not you fake bandwagon hipster hackers. 


In fact, the Bad egg problem is super SUPER rare, 99.999% of you will never see it.


Feel free to re-post this people, or the link in the TC's post.


- The Mystery Zone Eggs and what causes them! 댓글중(Posted 11/1/2013 5:44:43 PM) -




추가. 2013-11-10. 오후 8:30

게임FAQ에도 올라온 글(11월 1일 오후 5:50:08)을 보면,

에딧에 의한 버그가 아니라 미라클 교환자체 버그로 추정된다고 하는군요.(이것도 썩 좋은게 아닙니다.)

데이터 교환후 checksum중 잘못된 코드로 파악이 되면 불량알이 생긴다고 합니다.

즉, 불량알은 미라클 교환을 통해 받는게 아닌 해당 글 기준으로 미라클 교환후 데이터 오류 체크중 생기는 버그라는 말이 됩니다.

The bad egg is NOT a Pokemon egg - it is the game's error message, an icon that represents corrupted data. This is why it can come through wonder trade unlike actual eggs. 

On top of it, for some odd reason, the corrupted data can spread and corrupt normal data - in this case, your Pokemon. The only way I can imagine this, is somehow the bad egg is overwriting the existing checksums for the boxed Pokemon 


-Bad Egg/Mystery Zone Egg Clarification. 중-

체크섬 방식중 1가지정도가 오차율이 있는건 맞긴한데,

스트리밍 서비스가 아닌 게임에서 그걸 쓸것같진 않은데 말입니다.

아직까진 닌텐도 혹은 게임프리크측에서는 불량알에 대한 언급이 없다고 했습니다.

The official Pokémon X and Y site does not appear to have many any announcements yet about the new bad egg hack found in Wonder Trade.


-Pokémon Wonder Trade: Beware of ‘Bad Eggs’ 중-


최근 미르시티 프리징버그가

유튜브등을 통해 13일쯤에 알려지기 시작해서 한국에서는 해당 패치파일을 25일부터 배포받을수 있던걸 참고하면

시간이 좀더 지나야 겠습니다.




추가. 2013-11-20. 오후 1:11


Pretty certain that the "spreading eggs" was the result of the problem causing that person to get the eggs, and that bad eggs do not spread by themselves.


-Apparently my friend just got a mystery egg via wonder trade 댓글중-


It did happen to one person on launch day, but it was due to a fault in his 3DS and/or SD card.


They never spread, and WT has literally nothing to do with it.


-Just to be absolutely clear this Bad Egg Wonder Trade thing isn't real, correct? 중-




3주 조금 안 되게 외국포럼을 주시한 결과들을 정리하자면,

미라클 교환에서 발생하는 불량알은 게임자체 버그가 맞고 발생할 확률은 굉장히 낮습니다.

원인은 3DS 기기/SD카드내 오류발생이거나 게임내 미라클 교환시 통신산 오류정도로 추려졌습니다.

하드웨어 혹은 소프트 자체 결함일수 있다는거죠.

에디터에 의한 부작용은 아닙니다.


구글에서 2~3건정밖에 사례가 발견된게 전부이며

확률상 굉장히 낮은 버그일뿐입니다.

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posted by MTG 2013. 10. 18. 00:04

포켓몬에는 유명한 루머/괴담이 제법 많습니다.

이번에 구글에서 Pokemon Creepypasta로 찾아보니 아예 괴담관련 위키에도 자료까지 나옵니다.


갈색시티 트럭밑 뮤

초판 포켓몬 적/녹 보라타워 BGM

creepy black (블랙 고스트 버전)

갈색시티 건설 프로젝트

알프의 유적 BGM의 주파수

안농도감과 세레비

lost silver (로스트 실버 버전)

레지기가스 유래

Abandon Lonliness(혹은 외로운 이브이)

멧토곤과 삼삼드래

BW 낙태아 괴담




해킹버전 괴담은 3개정도로 이번 주제는 로스트 실버.

처음 접하는 분들을 위해 해당 괴담을 기반으로 재현한 해킹버전 영상으로 대체하겠습니다.


현재 파일크롭(filecrop.com)에서 각 제작자별로 정리된 실행파일을 다운받을수 있습니다.

10~20MB정도이긴 해도 단독 실행파일이라서 별도의 설치과정은 없습니다.




해킹버전 괴담중 가장 유명하다고 보는게 현재 구글 검색 갯수만 대조해도 다른 괴담들을 합한것보다 많이 나옵니다.

 creepy black

 Ghost Black ReTold

 약 136,000,000개 

 약 1,110,000개 

 lost silver‎

 약 388,000,000개 

 abandon Lonliness

 약 53,900개 

(2013년 10월 24일 기준)


더 많이 다뤄지는 만큼 관련된 이미지도 많이 찾을수 있는데요.

대체로

사지가 온전치 못하거나 피눈물을 흘리는 주인공

으시시한 분위기에 있는 안농들

반죽음 상태인 브케인

몸이 반토막난 세레비


어떤 이미지들이 있는지 궁금하신분들도 검색해볼수 있지만

처음 접하거나 무서운거에 약하신분들은 모니터 주변등을 밝게 하고 보실것을 추천드립니다.

다시 한번 말하지만,

공식이미지가 아닌 개인이 만들거나 그린 그림들이여서 혐오감이 드는 그림도 종종 보입니다.

[lost silver‎관련 이미지심약자 주의]

posted by MTG 2013. 10. 16. 09:50

루리웹, 포켓몬스터X·Y『프리징(정지) 현상』이 일어나는 버그 발견 | Daum 루리웹




미르시티 길거리에서 저장을 하면 게임이 정지되는 버그가 발견됐다고 합니다. 이전 DPPt에서도 슬립모드로 둔채 전원을 껐다 키면 발생하던 프리징 버그보다 좀더 위험해보입니다.


현재 구글로 pokemon XY freeze bug를 검색하면 직결되는 자료가 많지 않은 상태로 보아

아직 발견된지 얼마 안 된거 같습니다.


버그가 발생하는 방법은 아래의 동영상으로 대체하겠습니다.

참고하시고 중요한 게임파일이 먹통되지 않게 조심하세요






추가.

프리징 버그 안전지대 지도가 나왔습니다.


하늘색으로 표시된 부분이 안전하게 저장할수 있는 구역입니다.



정정.

하늘색으로 표기된 부분에서 세이브를 하면 위험합니다. [참고자료로 가기]

posted by MTG 2013. 9. 29. 23:42


원출처가 명확치 못한 GIF파일입니다.

이미지내 UI 및 레이아웃이 오로치님의 정보와 거의 같은것을 고려하면 완전히 못 믿을 자료는 아닌것 같습니다.

2013. 9. 16. 00:01

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

posted by MTG 2013. 6. 20. 23:46


어영부영 참가신청하긴 했지만, 어떤 페이지가 백지로 남게 하는게 아쉬워서라도 등록했습니다.


사실 대회자체가 있는줄도 몰랐지만 대회일정 보니깐 주말도 끼어서 있어서 무리한 일정은 아닐것 같네요.

아무튼 잘 부탁드립니다.

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posted by MTG 2013. 5. 11. 15:22

올해는 포켓몬 월드 챔피언쉽 경기관전을 목표로 갔습니다.

경기장면 촬영은 덤이고요. 그래서 행사장에는 오후 1시쯤에 도착

쿨하게 접수불참 (틀려) <-영양가 없는 1줄



나중에나 안 사실이지만...
포켓몬 타운 행사장 내부에 경기장이 있는게 아니라, 별개의 구역이더군요. 테오키스 배포도 마찬가지로...

사라진 8천원을 찾아라!

어... 안녕?

얘라도 찍어서 다행이네요.

(이걸로라도 8천원의 울분을 달래자... OTL)



워낙 느즈막하게 간거라 품절된 상품이 꽤 많았습니다.

갖고프다 (1)

갖고프다 (2)

이제서야 라프라스 인형 살걸 하는 생각도 좀 드네요.

하지만 이미 지나간 버스. 미련따윈 개나 줘!



월드챔피언쉽 한국대표 선발전.
본래 목표인 대회관전을 하려니...
앉을데가 없다?!?!

설마 이쪽이 경기장/관중석일줄이야

무대쪽에 대형 스크린 여러개로 마스터레벨과 주니어 레벨을 번갈아 볼수 있던

작년에 비해 관중석이 협소하고, 경기장면이 보이는 설비도 간소하고, 앉을 의자도 부족하고

왜죠?

한참 관중석 구석에서 서있다가 간신히 모니터가 정면으로 보이는쪽에 착석 성공.


4강전. 갈참 VS. 조이템플러 -1차-


4강전. 갈참 VS. 조이템플러 -3차-

결승전때는 유료 공간쪽에 있는 큰무대로 자리로 옮겨서 진행이 됐습니다.

그리고 그 때는 유료공간도 무료개방...(시설이용은 유료지만)


결승전 (풀버전)

이거 찍을때 다리도 아프고 팔도 아프고 목도 아프고 (안 아픈데가 있었나?)

posted by MTG 2013. 1. 26. 11:41

* 포켓몬스터 블랙/화이트 배회 토네로스/볼트로스 루프방법입니다.

* 이 루프방법은 기본적으로 웹에 공개된 글들을 참조 하였습니다. 세세한 추가설명도 좋지만, 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡한감이 있어서 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.


준비물

-'수다'가 가능한 페라페

-레벨 40미만인 선두 포켓몬(페라페로 겸하셔도 됩니다.)

-스프레이류

-마스터볼(강력 추천! 없으시면 선두에 두는 포켓몬을 그림자밟기나 검은눈빛이 있는 포켓몬으로)

-타워 오브 헤븐 근처 민가에서 이벤트 미 진행상태






0. DS파라미터


* 이항목은 루프를 1번 이상 해보신경우, 생략이 가능합니다.






1. 타임파인더



잠재파워 '얼음', 위력 70인 개체로 하겠습니다.

2013.01.07 06:51:27이니 1초 빠른 06:51:26에 게임을 구동하면 됩니다.






2. 계절 맞추기 및 준비


우선 달력상 해당년도와 월까지 마치고 게임을 실행한후,

건물을 출입시켜서 계절을 맞춥니다. (계절을 맞추지 않고 루프를 진행하면 성격쪽 난수가 멋대로 소비된다고 합니다.)

그리고 나서 7번도로 민가로 갑니다.



이제 TV앞에서 저장을 합니다.

TV로도 성격 조정이 가능하지만, 저는 페라페로 했기 때문에 문앞에서 저장했습니다.






3. 난수소비


앞의 과정에서 06:51:27가 나왔던거 기억하시나요?

1초 빠른 06:51:26때 A를 딱 1번만 누릅니다.


이런 화면이 사라지자마자 A를 연타합니다. 별똥별(?) 영상이랑 그 소리가 나지 않게요.

A연타 - C기어 작동 선택에서 1~2번정도 B - 다시 A연타


게임을 시작해서 세이브파일 로딩을 마친것으로 개체는 결정되었기 때문에 성격만 맞추면 됩니다.

이 부분이 가장 노가다입니다.

이대로 집을 나서도 되고,

TV보기 혹은 페라페 수다듣기로 하고 집을 나서는 순간부터 A연타를 시작해서

토네로스/볼트로스가 떠난후 필드 배경음이 다시 들릴때까지 해야 합니다.






4. 개체확인


 아침 시간대 출몰지  하나지방 남단, 18-2-3번 도로
 * 성신시티 추천
 낮 시간대 출몰지  하나지방 중앙, ???
 밤 시간대 출몰지  하나지방 북단, 9-10-11번 도로
 *9번 도로 백화점 추천


전 루프목표 시간상 18-2-3 패턴이여서

성신시티->2번 도로로 가기->(폭우가 없으면)공중날기로 성신시티

2~3번 반복해서 도로에 폭우가 치면 스프레이를 뿌리고

수풀속을 이동합니다.


마스터볼을 던져서 개체값/성격을 확인해봅니다.

혹은 그림자밟기/검은눈빛+칼등치기로도 하셔도 되지만 지금이 단순반복이 많은 단계여서 가급적 마스터볼 추천합니다.


성격이 맘에 안드면

'3. 난수소비'부터 다시해서 난수소비량을 1번 더 많게 합니다.

(예: 난수 5소비했는데 원하는 성격이 아니다? -> '3. 난수소비'부터 다시해서 난수 6소비하기)


*개체 프레임이 빗나갈때

만약 개체값과 잠재파워(궐수시티 포켓몬 센터에서 확인 가능)상으로

프레임이 밀려있는 경우에는 TV앞에서 TV보기로 난수소비를 하지마시고,

문앞으로 재위치후 저장+페라페 수다듣기를 해서 재시도하시면 됩니다.






5. 결과


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posted by MTG 2013. 1. 4. 04:40

* 포켓몬스터 4세대 루프 - HG/SS(하트골드/소울실버) 교배루프(=고개체 알까지 루프)

* 이 루프방법은 기본적으로 템포리님의 '[부화 루프] Part 2 : 개체값 조정'강의를 참조 하였습니다. 그런데, 워낙 초기에 쓰셔서인지 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡하더군요. 세세한 추가설명도 좋지만, 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.


준비물

- 몬스터볼(마스터볼 비권장)

- 칼등치기/공중날기/달콤한향기가 가능한 포켓몬들

- PHS

- RNG 리포터


참고로 HGSS에서는

알이 생기는 순간에 성격/특성이 결정

알을 받는순간에 개체값이 결정됩니다.






1. 초기 시드(seed)


①부모용 포켓몬 맡기기

맡기는 순서가 중요합니다. 첫번째 순서가 A, 두번째가 B

그리고 키우미 할아버지한테 '전화로 알려주지 않는다'로 설정해두는걸 권장합니다.



②은빛산

이미 6V 조심메타몽등으로 초기 seed를 구해두신 분도 해당 교배루프를 할때마 새로 해야 합니다.

아래의 사진처럼 은빛산쪽 풀숲에서 칼등치기가 가능한 포켓몬을 선투에 두고 저장을 합니다.

(재시작후)

전원을 내렸다가 다시 켜서 A연타를 하시되,

시계을 정시에서 1분전이나 10분이내로 하신후 (수동 시작으로) A연타를 하는것을 추천합니다.

(시계의 분값이 적을수록 소비해야 할 난수가 적어지는편 같아서 입니다.)


게임로드를 마친후,

달콤한 향기로 야생 포켓몬을 유인합니다.


저는 

初期seed候補:371501f8

フレ?ム:491  (혹은 딜레이값으로도 불립니다.)

를 사용하겠습니다.






2. 난수 조절, 성격과 특성


①PHS, 성격과 특성 조정

PHS, 목표 개체값 검색'에서 구한 복사한 시드값을 '기타 여러가지'탭에서 체크해줍니다.

홀수가 나오면 다른 시드값을 사용해야합니다.

'오성에게 전화걸기'로 난수 2씩 소비밖에 안 되므로 짝수인 결과만 쓸수 있습니다.

0이면 할 필요가 없습니다.



②성격과 특성 확인

바로 앞 과정에서 난수소비를 한 직후, 키우미집 근처를 돌아다니면서 알이 나오길 기다립니다.

할아버지가 서쪽(9시방향)을 바라보면 할아버지 앞에서 저장을 하고 포켓몬 알을 받고 부화시켜서 성격과 특성을 확인합니다.


지금 성격/특성을 확인안하고 넘어가도 좋지만,개체값 조절쪽 난이도가 높고,

개체값이 맞더라도 성격과 특성이 어긋나면 모든게 헛탕이 되기때문에 중간점검을 권장합니다.



③저장

위의 그림처럼 11, 44, 46중 단 1군데라도 배회하는 포켓몬이 위치해 있을때

금빛시티에 잠시 들어갔다 와서 포켓몬이 전부 파란색 원을 제외한 위치에 있을떄 저장후 다음단계로 갑니다.






3. 난수 조절, 개체값


①PHS, 목표 개체값 검색

그리고 フレーム+年-2000:XXX에서 XXX가 가급적 480~590인 값을 권장합니다.


추천 6V개체용 시드값

* A에 6V 메타몽일 경우

個体値:31-31-31-31-31-31

めざパ:悪70

初期seed:3d11021b

月×日+分+秒:61 or 317

時:17

フレーム+年-2000:539

seedを4個消費して出るd67f66afを狙う

* A에 6V 메타몽일 경우

個体値:31-31-31-31-31-31

めざパ:悪70

初期seed:4817021f

月×日+分+秒:72 or 328

時:23

フレーム+年-2000:543

seedを4個消費して出る43ff62f3を狙う

* B에 6V 메타몽일 경우

個体値:31-31-31-31-31-31

めざパ:悪70

初期seed:ba0201dd

月×日+分+秒:186 or 442

時:2

フレーム+年-2000:477

seedを4個消費して出るbeda091を狙う



②RNG, 시드타임






기타. 오차조절 요령.


①초기시드 프레임 10정도 차이날때.

초기 시드에 해당하는 구간과 10정도 차이 난다면, 딜레이값이 커지거나 적어져서 일수도 있습니다.

저같은 경우 구간이 10정도 앞서곤 해서 딜레이 497에서 495으로 년/월/일/시를 재검색했습니다.

혹은 게임시작부터 일정하게 누르다 루기아/호우호우가 화면에 나오는 순간부터 속타를 시작하는것도 나름 먹힙니다.



②초기시드 프레임이 1~4프레임이 벗어날때.

 스마트폰등에 있는 기본 '초시계'가 필요합니다. 에메타이머를 써도 상관은 없지만, 양손으로 동시에 누르는것을 생갹하면 마우스로 클릭하는 에메타이머는 그다지 권장치 않습니다.


 가령, '4. '에서 목표한 시간 13:13:29라고 할때

한 손은 초시계의 시작버튼을.

다른손은 NDSL의 A버튼 혹은 화면 하단의 '결정버튼'을 동시에 누릅니다.

재빨리 전원을 내렸다가 다시켜서 (29-14)인 15초에 NDSL A버튼을 연타하다가


'모험을 계속한다'를 누를때 초시계를 멈추어둡니다.

그리고 포켓워커의 맵등으로 초기시드를 확인해서 목표시간에서 몇 ms(0.XX초)가 어긋나면 몇 구간이 벗어난건지 파악이 됩니다.


이것을 바탕으로 오차를 조절하면 됩니다.

















③초기시드 프레임이 0프레임이 벗어날때.

이게 제일 난해하면서도 별거아닌 오차(?)입니다.

해당 게임칩과 NDSL을 하루이틀 혹은 며칠간 방치했다가 재도전하면 잘 됩니다. (원리나 원인은 불명)

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posted by MTG 2013. 1. 4. 04:26

* 포켓몬스터 4세대 루프 - HG/SS(하트골드/소울실버) 포켓워커루프 (난이도. 중하)

* 이 루프방법은 기본적으로 템포리님의 강의를 참조 하였습니다. 그런데, 워낙 초기에 쓰셔서인지 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡하더군요. 세세한 추가설명도 좋지만, 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.




준비물

- 포켓워커.

- 동행중인 야생포켓몬(포켓워커 산책중 포획하거나 따라온거)

- PHS(한국어판 or 일본어판) [한글판 다운로드]

- RNGreporter 8.31 이상






1. 조건검색


자신의 소유 포켓몬으로 산책시작한 경우

빈 포켓워커에서 따라온 야생포켓몬이 있을경우

 포획한 포켓몬1 : 0번째 Seed, 난수 소비 범위 1~1

 포획한 포켓몬2 : 2번째 Seed, 난수 소비 범위 3~3

 포획한 포켓몬3 : 4번째 Seed, 난수 소비 범위 5~5

 포획한 포켓몬0 : 0번째 Seed, 난수 소비 범위 1~1

 포획한 포켓몬1 : 2번째 Seed, 난수 소비 범위 3~3

 포획한 포켓몬2 : 4번째 Seed, 난수 소비 범위 5~5

 포획한 포켓몬3 : 6번째 Seed, 난수 소비 범위 7~7

 예: 다꼬리를 데리고 산책하다가, 1~3마리를 잡았다.

(포획한 포켓몬1~3)


 예: 포켓워커에서 산책을 끝낸채로 그냥 가방에 넣고 다니다가, 난데없이 꼬리선이 따라왔다.(포획한 포켓몬0)

 그후, 포켓몬을 잡거나 잡지 않았다.

seed검색에는 크게 2가지로

하나는 템포리님의 추천개체 seed리스트를 참조하거나, 아래처럼, PHS의 '조건검색'탭에서 직접 추출하는겁니다.


전 '포획한 포켓몬0'인 다꼬리로 0x4F010008값을 활용 하겠습니다.




2. 리스트검색


조건검색의 seed값이 맞는지 1번더 확인할수 있습니다.

산책코스 맵 소개에서 산책중인 코스와 해당 포켓몬의 레벨을 고려해서 목록만들기(초록색 메뉴판)에서 확인하시면 됩니다.






3. RNG


seed값 입력 - HGSS에 체크 - Generate누름 - Delay가 0이 되는 년도.

년도와 시간은 개별적으로 고르시면 됩니다. (초 부분은 30으로 하는게 가장 무난합니다.)

전 2008년 9월 16일. 01:33:30으로 해보겠습니다.

주의!

2000~2099이내로 조절해도 딜레이값이 0이 안 된다? 다른 seed값을 써야 합니다.






4. NDS 준비


 이 과정이 제일 중요!

 과정③에서 골라둔 시간으로 NDS의 년도-시간순으로 설정합니다. 왜 이런순이냐고요? 시간을 재설정하는 순간 초침이 0초로 재시작하니깐요.

 15초에서 카운트다운하면서 초침을 잘 봅니다. 30초에서 1~2초전인 28~29초 사이에 게임을 시작합니다. (약간의 요령이라면, 속으로 2를 외차고 1을 외치기 전에 손가락을 움직인다는 방식입니다.)






5. 포켓워커와의 접속


 과정 ④를 무사히 지나서, 초기화면이 나옵니다.(모험을 계속한다, 새로운 모험, 포켓워커등등) 그 상태에서 포켓워커로 갑니다. 만약 실수로...다른 메뉴 선택하셨으면... 과정 ④부터 다시.

그리고 반드시 '외출을 끝낸다'로 하셔야 합니다.

선물을 받는다같은거 하시면, 다된밥에 재 뿌린겁니다.






6. 개체값 확인


과정 ②에 했던거 있지 않습니까?

결론을 말하자면, 성공했습니다.


다꼬리♂   도주(특성1)   55(V)/32/28(V)/20(V)/26(V)/39

-> 능력평가. 훌륭한