posted by MTG 2012. 12. 26. 14:05

* '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

* 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

* 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

* 오류지적은 언제든 환영입니다.






1. '방어'란 무엇?


* 간략소개

TM17 (포켓몬스터 블랙/화이트, 블랙2/화이트2 기준)

상대의 공격을 전혀 받지 않지만 연속사용시 실패율 증가

연속해서 사용하면 50%, 25%, 12.5% 순으로 기술 성공률이 절반씩 떨어진다.

기술이 실패하거나 다른 기술을 사용하면 다시 100%로 되돌아간다.

우선도 +4

PP 10


방어율이 변동될때

방어자체가 무효


  • 록온이나 마음의눈을 사용한 후의 공격기술 (일격기 제외)
  • 비바라기 상태에서의 번개
  • 싸라기눈 상태에서의 눈보라


  • 방어율 변동 공식: 100 - 기술_명중률%

  • 멸망의노래
  • 모래바람
  • 미래예지
  • 변신
  • 봉인
  • 섀도다이브
  • 싸라기눈
  • 역할
  • 자기암시
  • 저주 (고스트)
  • 파멸의소원
  • 페인트





  • 2. 활용법


     싱글에서는 (트릭룸상태이건 아니건간에) 먼저 공격하는게 중요하지만,

    더블에서는 상황이 달라집니다. 어떤 경우에서 유용할지는 아래와 같습니다.


    시간끌기

    상대의 패 무력화

    양동작전

    상대편이 도트 아이콘 생명의구슬.png생명의 구슬 사용

    상대편이 화상/맹독상태

    모래바람 (날씨)

    싸라기눈(날씨)

    상대편이 속이다를 쓸때

    상대/우리편중 하나가 자폭or 대폭발

    솔라빔등의 고위력 기술

    나에게 불리한 공격대비

    미끼역할 + 공격조


    1) 시간끌기

    ① 상대측 체력이 체력이 턴마다 감소하거나 우리보다 더 많이 감소할경우, 시간을 끌수록 상대가 불리해집니다.

    ② 비바라기에서 상대방이 생명의 구슬을 지닌 230박스아이콘.png킹드라는 공격력과 스피드가 우세지만, 대가로 체력이 조금씩 깎입니다.

    혹은 모래바람에서 상대방 체력이 간신히 남았을때 턴이 지나면서 알아서 넉다운됩니다. (상대가 강철. 바위, 땅따입 경우 제외)


    2) 상대의 패 무력화

    ① 이게 가장 기본적인 기능으로 상대방의 공격을 막아내는겁니다. (몇몇 기술제외)

    ② 특히 속이다나 자폭/대폭발같은경우 1번만 막아도 상대방 패를 버리게 만듭니다.


    3) 양동작전

    ① 이건 머리가 아픈 경우인데 아래와 같은 상황으로 설명하자면,

    Vs.

    591박스아이콘.png뽀록나(저속, 체력이 빨간색)

    376박스아이콘.png메타그로스

    (체력 초록색, 오카열매 보유, 냉동펀치 보유)

    ???(우리팀에 위협적이지 않은 포켓몬)

    373박스아이콘.png보만다

    (얼음4배, 불타입 기술이나 잠재파워-비행)

    상대방은 뽀록나나 메타그로스를 공격할겁니다.

     뽀록나는 공격기가 도움되지 않은데다가 보만다가 먼저 공격하게 될테고, 상대의 다른포켓몬이 공격할수도 있습니다. 다행히 메타그로스는 오카열매/체력 풀파워 상태입니다. 그러면 50/50 도박으로 뽀록나는 방어를 하고, 메타그로스는 보만다에게 냉동펀치를 사용하면 전세를 바꿀 가능성이 생깁니다.






    3. 대체


    방어를 기술배치에 넣지 않는 경우는 아래와 같습니다.

    * 구애시리즈 사용시(구애스카프, 구애안경, 구애머리띠등)

    * 방어/특방이 높고, 회복기 보유

    * 대타출동 사용시






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-26

     초안

    posted by MTG 2012. 12. 23. 13:00

    * '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 강의요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

    * 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

    * 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

    * 오류지적은 언제든 환영입니다.






    1. 성격


    * 개성 (혹은 2차 성격)은 성격과 달리 '변함없는 돌'등으로 조절하는게 없어서 대부분 넘어갑니다.


     포켓몬의 능력치 상승을 증폭/억제하는 요소로 단순히 1가지 능력치값에만 영향을 주는게 아닙니다.

     가령, 공격력 상승을 증폭시키면 방어/특공/특방/스피드중 1개가 억제되기 때문입니다.

    (HP를 희생시키는 성격은 없습니다.)


     여기까지 읽으면 성격을 선택하는게 어려워 보이지만 사실 별거아닙니다. 자신이 키울 포켓몬의 종족값을 생각하면 1, 2개로 좁혀지니깐요. RPG게임류에 나오는 검사한테 공격/방어/스피드중 1개에 투자하는 대신에 특수공격력을 희생시키되고, 마법사의 경우 (물리)공격력을 희생시키는것과 비슷하다고 보시면 됩니다.



     참고로 '쌍두형'이라 해서 (물리)공격력과 특수공격력에 대한 종족값이 둘다 높아서 이것을 활용하는 유형일때는 방어/특방/스피드중 하나를 억제하는 성격으로 맞추기도 합니다.

    예. 쌍두형

    포켓몬 이름

    체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드

    성격

     059박스아이콘.png 윈디  90 / 110 / 80 / 100 / 80 / 95

    천진난만(스피드↑ 특수방어↓)

    or

    성급(스피드↑ 방어↓)

    or

    (스피드를 희생한 다른 성격)

     248박스아이콘.png 마기라스[각주:1]  100 / 134 / 110 / 95 / 100 / 61
     392박스아이콘.png 초염몽  76 / 104 / 71 / 104 / 71 / 108
     635박스아이콘.png 삼삼드래  92 / 105 / 90 / 125 / 90 / 98








     '난 음악과목이 취약해서 이번 시험준비기간동안 음악에 좀더 시간을 좀더 투자하겠다'처럼 포켓몬 자체의 종족값/개체값/성격까지를 선천적인 요소라고 본다면, 이 노력치는 후천적인 요소로 이해하시면 쉬울겁니다. 


    * 노력치에 대한 성질

    ① 포켓몬 1마리당 쌓을수 있는 총 노력치: 510

    ② 각 능력치[각주:2]마다 쌓을수 있는 노력치: 255

    ③ 노력치8당 실제 능력치 1로 반영. (레벨 50기준, 레벨 100은 노력치4)

    ④ 배틀중 포켓몬이 기절하면 노력치를 못 받는다.

    ⑤ 레벨 100이라도 총 노력치가 510미만이면 노력치를 줄수 있다.


    * 노력치는 어떻게 줄수 있는가

    영양제(혹은 도핑약): 1개당 노력치10. 능력치별로 도핑이 가능한 노력치는 100.

       (예. 공격 노력치가 95일때 약을 먹여도 100까지밖에 안 됨.)

    날개(혹은 깃털): 1개당 노력치 1. 영양제와 달리 255까지 채울수 있다.

    ③ 주로 야생의 포켓몬중 원하는 노력치는 주는 포켓몬을 집중적으로 쓰러뜨린다.

       (배틀트레인 및 게이머들과의 배틀에서는 노력치획득X)

    ④ 파워시리즈/포켓러스를 이용해서 야생 포켓몬에게 얻는 노력치를 가산처리 가능.


    * 노력치 분배

    가장 기본적인 유형은 252/252/6 (혹은 252/252/4)로

    ①공격 252, 스피드252, 체력6(혹은 자율): 물리공격값이 높은 포켓몬

    ②특수공격 252, 스피드 252, 체력6(혹은 자율): 특수공격값이 높은 포켓몬

    ③공격or특수공격 252, 체력이나 방어/특수방어: 물리나 특공은 높은데 스피드가 느린 포켓몬

    배틀을 하다보면 기본 노력치 분배만으로는 한계가 오는데 그때는 자신의 전법/스타일에 맞게 노력치를 세밀하게 조정하셔도 됩니다.


    * 파워시리즈와 포켓러스 활용법.

    아이템

    가산처리

    예시

    도트 아이콘 교정깁스.png

    교정깁스

     모든 노력치X * 2

     (모든 노력치X * 2) * 2[각주:3]

     메더 1마리.
     2 * 2 = 4
     (2 * 2) * 2 = 8

    도트 아이콘 파워웨이트.png

    파워웨이트

     체력 노력치X + 4

     (체력 노력치X + 4) * 2[각주:4]

     메더 1마리.
     2 + 4 = 6
     (2 + 4) * 2 = 12

    도트 아이콘 파워리스트.png

    파워리스트

     공격 노력치X + 4
     (공격 노력치X + 4) * 2[각주:5]

     요테리보르쥐 1마리

     1 + 4 = 5

     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워벨트.png

    파워벨트

     방어 노력치X + 4
     (방어 노력치X + 4) * 2[각주:6]

     두르쿤 1마리 (마디네는 방어 노력치1)

     2 + 4 = 6

     (2 + 4) * 2 = 12

    도트 아이콘 파워렌즈.png

    파워렌드

     특수공격 노력치X + 4
     (특수공격 노력치X + 4) * 2[각주:7]

     불켜미 1마리
     1 + 4 = 5
     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워밴드.png

    파워밴드

     특수방어 노력치X + 4
     (특수방어 노력치X + 4) * 2[각주:8]

     탱그릴 1마리 (탱탱겔은 특방 노력치2)

     1 + 4 = 5

     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워앵클릿.png

    파워앵클릿

     스피드 노력치X + 4
     (스피드 노력치X + 4) * 2[각주:9]

     배쓰나이 1마리.

     2 + 4 = 6

     (2 + 4) * 2 = 12


    주의사항.

    포켓러스는 게임내에서 자정을 넘기면 면역이 되는데 면역이 되면 다른 포켓몬에게 전염이 안 됩니다.

    면역이 안 된 전염체 1마리정도는 박스에 상비해두는것도 좋습니다.






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-23

     초안








    1. 단, 마기라스는 스피드 종족값이 낮아서 용감/무사태평/냉정/건방처럼 스피드를 희생해서 다른 능력치를 증폭시키는 성격으로 합니다. [본문으로]
    2. 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 [본문으로]
    3. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    4. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    5. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    6. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    7. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    8. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    9. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    posted by MTG 2012. 12. 23. 12:22

    * '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 강의요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

    * 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

    * 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

    * 오류지적은 언제든 환영입니다.







     글자대로 포켓몬 종마다의 특징을 수치화한것입니다.

     가령 야돈팬텀을 비교해보겠습니다. 야돈은 스피드가 15로 느림보고, 팬텀은 '그림자 유령'이라 방어가 낮고 특수공격이 높습니다. 다른 예시를 들자면,  체육선생님과 수학선생님이 있습니다. 깊게 생각할것없이 체육선생님은 기초 체력/폐활량/지구력이 두드러지고, 수학선생님은 사고력/문제 해결/이론이 두드러집니다.


     어려운게 아닙니다.

     그냥 '이 포켓몬은 배틀에서 어떤 유형(공격, 보조등)으로 활용할수 있겠다'를 갈피잡게 하는수치일뿐입니다.


     이 (능력치마다의)종족값이라는게 대체로 80을 기점으로 해서 이보다 높을수록 준수->상급이고, 낮으면 하급인데 트릭룸이나 자이로볼처럼 특별한 전략에서는 오히려 스피드값이 낮은게 좋습니다.






    2. 개체값이란


     그렇다면 개체값은 무엇일까요?


     동물같은경우 똑같은 품종이라도 어떤애는 유독 털결이 좋거나 정말 힘이 남아돌아서 매시간마다 놀아달라고 하죠? 개인차에 대한것을 수치화한것으로 이해할수 있습니다.


     즉 체력에 대한 종족값이 같더라도 개체값에 따라 누가더 튼튼하고 부실한지 차이가 납니다.

    각 능력치마다 개체값은 0 ~ 31로 나뉘며 31이 최고값입니다. (31 = V, 30 = U, 0 = Z)






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-23

     초안

    posted by MTG 2012. 12. 10. 17:56

    0. 당부의 말씀

    해당 가이드는

    - 화질손실 최소

    - 보정 최소

    - 업로드시 용랑 최소 / 업로드 시간 단축

    - 배속처리한 영상으로 업로드

    - 유튜브등에서 무료제공하는 삽입곡 사용

    - 다음 팟 인코더

    를 중점으로 작성되었습니다.






    1. 촬영준비

    * 촬영 도구: 200만 화소 이상인 카메라

    * 촬영 소프트웨어: Videocam illusion(안드로이드용, 무료버전)


     제경우는 갤럭시 플레이어(GB-1)인데 카메라나 어플리케이션(이하, 앱)등에 얽매일 필요는 없습니다. 제 갤럭시 플레이어 기본 촬영앱으로는 초점조정이 안되서 별도의 촬영앱을 활용했을뿐입니다. 200만화소 이상만 되도 촬영이 무난합니다.

     참고로 비디오캠 일루션 초점을 맞추는 방법은 (가급적 촬영전)화면을 1번 터치후 원하는 초점이 잡히는 시점에 더블터치를 하면 초점조정끝. 간단하긴 한데 의외로 타이밍 미스나 터치 인식불량등으로 초점이 어긋나곤 합니다. 그러니 몇번하다보면 됩니다.


     촬영에 대한건 전적으로 자율이지만 저같은 경우, 닌텐도밑에 받침대등으로 상단화면이 바당과 수평이 되게 맞춘후에 바로 옆에 상자/책등을 놓고 카메라를 고정시킵니다.(아령같은걸로)

     왜냐고요? 카메라 계속 들고 있으면 팔아프고 지루하니깐요. 그리고 방안에 불은 끄고, 닌텐도 아랫쪽 화면에는 종이같은걸 덮어서 불필요한 빛을 차단시킵니다. (빛의 간섭과 상쇄같은걸 설명하기는 불필요하니 생략.) 선명한 화질을 위한 부수적인 조치라고 보시면 됩니다.


    * 배속으로 편집한 영상으로 업로드를 하실경우, 무음촬영으로 촬영영상 용량을 1차 적으로 감소시킬수 있습니다.







    2. 인코딩 설정

    * 편집 소프트웨어: 다음 팟인코더

    * 비디오 코덱: MPEG-4 [*.mp4]

    * 압축방식: 2 PASS CBR or 1 PASS CBR(비트레이트 기준)

    * 비트레이트: 1000 ~ 5000kbps

    * 오디오 코덱

    유튜브 무료 삽입곡 사용시(권장사항)

    자체적인 삽입곡 사용시

    (코덱 무관)

    48kbps

    24000KHz

    1ch(모노)

    AAC등등.

    192 ~320kbps

    48000KHz

    2ch(스테레오)

    * 화면크기: (원본영상 화면비율 유지, 원본크기로 추천)


     비디오 코덱에서 ‘비트레이트값을 쑥 올리면 화질도 옴팡지게 좋아질텐데 왜 저정도만? 바보아냐?’하시는 분도 있을겁니다. 전 이렇게 답해드리죠. ‘일정값 이상 비트레이트는 사람눈에 화질개선없이 용량만 낭비’. 1280*720해상도인 영상조차 7000kbps를 넘게 잡으면 용량 낭비라고 하는데 포켓몬 배틀영상쪽 화면크기는 더 적게 해도 무난하겠죠?






    3. 영상처리-보정

    * 명도: 0 ~7

    * 대비: 120~150

    * 채도: 65 ~ 75

    * 색상: 0

    * 그외 설정값: 영상설정/영상회전에 있는것들 전부 체크하지 마세요.


     보정하는 범위는 위와 같지만, 촬영환경이나 촬영기기에 따라 달라질수 있습니다. 이 보정값을 잡는 요령을 말씀드리자면 다음과 같습니다.

    ① 영상 미리보기를 재생한채로 (환경설정으로) 명도/대비/채도등 최대값으로 스크롤한다.

    ② 최대값(맨 오른쪽)에서 왼쪽으로 조금씩 이동시켜서 영상이 왜곡(?)되지 않게 되는 경계값을 찾는다.

    ③ 해당 경계값에 1~2정도만 높이거나 그 경계값을 쓴다.






    4. 배속처리

    환경설정-기타-인코딩 기타에서

    배속 인코딩값을 1.0보다 크게 주시면 됩니다. 대체로 1.5~1.8정도가 무난하지만, 배틀이 장기전(약 1시간에 근접)이면 2.0이상도 고려할수 있습니다.


     이제 할건 다 했습니다.


    이대로 인코딩을 시작하면 화질손실을 줄이면서도 (유튜브등에) 업로드 시간이 단축되는 영상이 나옵니다.

    posted by MTG 2012. 3. 18. 19:39
    무선 공유기를 이용해서 NDSL이 무선 인터넷을 연결할수 있게 하는 몇가지 설정입니다.
    그냥 공개 무선접속을 할수도 있지만,
    CSI에서 어떤 에피소드를 보니깐... NDS때문에 잠시 공개로 해도 악용될 위험성을 무시할수 없더군요.
    IPtime(아이피타임)을 기준으로 설명드리겠습니다.





    1. 공유기

    로 들어가시거나
    http://192.168.0.1/cgi-bin/timepro.cgi?tmenu=main_frame&smenu=main_frame
    로 들어가셔서
    아래의 예시를 참조해서 하시면 됩니다.

    네트워크 모드같은경우, NDS시리즈가 N(802.11n)인 무선에는 원활하게 접속이 되질 않습니다.
    B나 G로 해야하는데, 제 경험으론 B(802.11b)로만 접속이 되더군요.
    선택지에 B,G,N이 모두 되는게 있으면 그걸로 하는게 무난합니다.



    2. NDS로 무선액세스 설정

    포켓몬스터 화이트버전을 이용해서 예를 들겠습니다.

    Wi-Fi 설정은 무선지원이 되는 NDS소프트에 공통되는걸로 알고 있습니다.

    posted by MTG 2012. 3. 17. 00:20

    1. 포켓몬스터 레드/그린/블루/옐로






    2. 포켓몬스터 골드/실버/크리스탈

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 금은

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 크리스탈


    포켓몬 주식회사, 금은

    포켓몬 주식회사, 크리스탈


    포켓몬 USA, 포켓몬스터 골드/실버

    포켓몬 USA, 포켓몬스터 크리스탈




    3. 포켓몬스터 루비/사파이어/에메랄드

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 루비/사파이어

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 에메랄드






    4. 포켓몬스터 파이어레드/리프그린

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 파이어레드/리프그린






    5. 포켓몬스터 다이아몬드/펄/플래티넘

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 다이아몬드/펄

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 플래티넘








    6. 포켓몬스터 하트골드/소울실버

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 하트골드/소울실버






    7. 포켓몬스터 블랙/화이트/???

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 블랙/화이트

    닌텐도(Japan), 포켓몬스터 ???



    참조.

    닌텐도(japan), 포켓몬게임 역사

    포켓몬 주식회사, 포켓몬 시리즈

    포켓몬 USA, 비디오게임 갤러리

    포켓몬코리아, 게임


    '다용도 게시판' 카테고리의 다른 글

    OST 수령&개봉기  (0) 2012.03.23
    포켓몬스터 OST  (0) 2012.03.23
    잠재파워 불꽃70 이브이 분양받았습니다.  (0) 2012.03.18
    NDSL용 무선설정 팁  (0) 2012.03.18
    [팁] 잠재파워 UV급개체값 목록 (2016-06-09)  (0) 2012.03.17
    posted by MTG 2012. 3. 17. 00:17
    * 6세대부터 잠재파워 위력이 60으로 고정된탓에 해당 문서명 변경했습니다.
       [팁] 잠재파워70 UV급개체값 목록  -> [팁] 잠재파워 UV급개체값 목록
    * 기존의 잠재파워 공식&차트를 대조해서 만든자료로 빅티니넷포켓몬-캐쉬에만 게시했습니다.

    * 힘들게 정리한것인 만큼 다른데다가 2차 배포/업로드시 캡쳐본[다운받기]으로 해주시길 바랍니다. 



    * 해당 명단내 고개체 범위: 30~31 단, 트릭형계열 한정 스피드: 0~10

    * 공격 개체값에서

     '짝'은 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30

     '홀'은 3, 7, 11, 15, 19, 23, 27, 31

    * 잠재파워에서 노말은 없습니다.
    * 맘에 드는 개체를 고르신후 [잠재파워 계산기]로도 점검하실것을 권합니다.


    1. 강철 70

    31 / 홀 / 31 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 홀 / 31 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 30 / 30 / 31 / 2, 6, 30



    2. 고스트 70

    31 / 짝 / 31 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 31 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 30 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 홀 / 30 / 31 / 30 / 3, 7, 31



    3. 격투 70

    30 / 짝 / 31 / 30 / 30 / 2, 6, 30

    31 / 홀 / 30 / 30 / 30 / 2, 6, 30

    30 / 홀 / 30 / 30 / 30 / 2, 6, 30

    31 / 짝 / 30 / 30 / 30 / 2, 6, 30

    30 / 짝 / 30 / 30 / 30 / 2, 6, 30



    4. 땅 70

    31 / 홀 / 31 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 홀 / 31 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 31 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 30 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 30 / 31 / 30 / 2, 6, 30

    30 / 짝 / 30 / 30 / 31 / 2, 6, 30



    5. 독 70

    30 / 짝 / 31 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 30 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 홀 / 30 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 30 / 30 / 31 / 3, 7, 31  



    6. 드래곤 70

    30 / 홀 / 31 / 31 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 31 / 31 / 31 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 31 / 31 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 30 / 31 / 31 / 3, 7, 31



    7. 바위 70

    30 / 짝 / 31 / 31 / 30 / 2, 6, 30

    31 / 홀 / 30 / 31 / 30 / 2, 6, 30

    30 / 홀 / 30 / 31 / 30 / 2, 6, 30

    31 / 짝 / 30 / 31 / 30 / 2, 6, 30



    8. 벌레 70

    31 / 짝 / 30 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 30 / 31 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 31 / 31 / 30 / 2, 6, 30

    30 / 홀 / 31 / 31 / 30 / 2, 6, 30

    31 / 짝 / 31 / 31 / 30 / 2, 6, 30



    9. 불꽃 70

    31 / 짝 / 31 / 30 / 31 / 2, 6, 30

    30 / 짝 / 31 / 30 / 31 / 2, 6, 30

    31 / 홀 / 30 / 30 / 31 / 2, 6, 30

    30 / 홀 / 30 / 30 / 31 / 2, 6, 30



    10. 비행 70

    30 / 짝 / 30 / 30 / 30 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 31 / 30 / 30 / 2, 6, 30

    30 / 홀 / 31 / 30 / 30 / 2, 6, 30

    31 / 짝 / 31 / 30 / 30 / 2, 6, 30



    11. 물 70

    31 / 짝 / 30 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 30 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 31 / 30 / 31 / 2, 6, 30

    30 / 홀 / 31 / 30 / 31 / 2, 6, 30



    12. 악 70

    31 / 홀 / 31 / 31 / 31 / 3, 7, 31 →유일하게 6V 가능



    13. 얼음 70

    30 / 홀 / 30 / 31 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 30 / 31 / 31 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 30 / 31 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 31 / 31 / 31 / 2, 6, 30



    14. 에스퍼 70

    30 / 홀 / 31 / 31 / 31 / 2, 6, 30

    31 / 짝 / 31 / 31 / 31 / 2, 6, 30

    30 / 짝 / 31 / 31 / 31 / 2, 6, 30

    31 / 홀 / 30 / 31 / 31 / 2, 6, 30



    15. 전기 70

    31 / 홀 / 31 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    30 / 홀 / 30 / 31 / 31 / 2, 6, 30

    31 / 짝 / 30 / 31 / 31 / 2, 6, 30

    30 / 짝 / 30 / 31 / 31 / 2, 6, 30



    16. 풀 70

    30 / 홀 / 31 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 짝 / 31 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    30 / 짝 / 31 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    31 / 홀 / 30 / 30 / 31 / 3, 7, 31

    30 / 홀 / 30 / 30 / 31 / 3, 7, 31






    기타. 변경된 문서 버전별 잠재파워 목록


    [팁] 잠재파워70 UV급개체값 목록 (2012-02-27)
    -> Ed. 1st



    '다용도 게시판' 카테고리의 다른 글

    OST 수령&개봉기  (0) 2012.03.23
    포켓몬스터 OST  (0) 2012.03.23
    잠재파워 불꽃70 이브이 분양받았습니다.  (0) 2012.03.18
    NDSL용 무선설정 팁  (0) 2012.03.18
    포켓몬스터 공식페이지 링크모음  (0) 2012.03.17