posted by MTG 2013. 2. 14. 13:24




 편곡자

 GlitchxCity

 리믹스 곡명

 Sinnoh Rival Battle Remix

 원곡

 Battle! Rival

 (Pokemon Diamond/Pearl/Platinum)

 mp3 다운로드 배포

 http://www.mediafire.com/?u1i5nsdz6mnh79f

 삽입이미지 원본주소

 http://full.sc/10hX2Ee


 편곡자 코멘트

 Ohvey, thanks for the 11K+ minions!

↓↓↓↓↓↓↓↓DOWNLOAD LINK AVAILABLE NOW↓↓↓↓↓↓↓↓
Comments are welcomed! Many of you requested this repeatedly on my tumblr, so why not? It's pretty short and less heavy than the recent remixes. Tell you the truth, I had a fun time doing this one even though I'm not extremely fond of the original score. Doing this made me appreciate Sinnoh even more because if you'll notice, Sinnoh is a pretty damn fun region to get into shenanigans :D 

By the way I prefer "Pearl" over Barry, just because of reasons.

Follow me for more fun: https://twitter.com/GlitchxCity
Tumblr: http://glitchcity.tumblr.com/

Download: http://www.mediafire.com/download.php...
Artwork: http://full.sc/10hX2Ee


posted by MTG 2013. 1. 26. 11:41

* 포켓몬스터 블랙/화이트 배회 토네로스/볼트로스 루프방법입니다.

* 이 루프방법은 기본적으로 웹에 공개된 글들을 참조 하였습니다. 세세한 추가설명도 좋지만, 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡한감이 있어서 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.


준비물

-'수다'가 가능한 페라페

-레벨 40미만인 선두 포켓몬(페라페로 겸하셔도 됩니다.)

-스프레이류

-마스터볼(강력 추천! 없으시면 선두에 두는 포켓몬을 그림자밟기나 검은눈빛이 있는 포켓몬으로)

-타워 오브 헤븐 근처 민가에서 이벤트 미 진행상태






0. DS파라미터


* 이항목은 루프를 1번 이상 해보신경우, 생략이 가능합니다.






1. 타임파인더



잠재파워 '얼음', 위력 70인 개체로 하겠습니다.

2013.01.07 06:51:27이니 1초 빠른 06:51:26에 게임을 구동하면 됩니다.






2. 계절 맞추기 및 준비


우선 달력상 해당년도와 월까지 마치고 게임을 실행한후,

건물을 출입시켜서 계절을 맞춥니다. (계절을 맞추지 않고 루프를 진행하면 성격쪽 난수가 멋대로 소비된다고 합니다.)

그리고 나서 7번도로 민가로 갑니다.



이제 TV앞에서 저장을 합니다.

TV로도 성격 조정이 가능하지만, 저는 페라페로 했기 때문에 문앞에서 저장했습니다.






3. 난수소비


앞의 과정에서 06:51:27가 나왔던거 기억하시나요?

1초 빠른 06:51:26때 A를 딱 1번만 누릅니다.


이런 화면이 사라지자마자 A를 연타합니다. 별똥별(?) 영상이랑 그 소리가 나지 않게요.

A연타 - C기어 작동 선택에서 1~2번정도 B - 다시 A연타


게임을 시작해서 세이브파일 로딩을 마친것으로 개체는 결정되었기 때문에 성격만 맞추면 됩니다.

이 부분이 가장 노가다입니다.

이대로 집을 나서도 되고,

TV보기 혹은 페라페 수다듣기로 하고 집을 나서는 순간부터 A연타를 시작해서

토네로스/볼트로스가 떠난후 필드 배경음이 다시 들릴때까지 해야 합니다.






4. 개체확인


 아침 시간대 출몰지  하나지방 남단, 18-2-3번 도로
 * 성신시티 추천
 낮 시간대 출몰지  하나지방 중앙, ???
 밤 시간대 출몰지  하나지방 북단, 9-10-11번 도로
 *9번 도로 백화점 추천


전 루프목표 시간상 18-2-3 패턴이여서

성신시티->2번 도로로 가기->(폭우가 없으면)공중날기로 성신시티

2~3번 반복해서 도로에 폭우가 치면 스프레이를 뿌리고

수풀속을 이동합니다.


마스터볼을 던져서 개체값/성격을 확인해봅니다.

혹은 그림자밟기/검은눈빛+칼등치기로도 하셔도 되지만 지금이 단순반복이 많은 단계여서 가급적 마스터볼 추천합니다.


성격이 맘에 안드면

'3. 난수소비'부터 다시해서 난수소비량을 1번 더 많게 합니다.

(예: 난수 5소비했는데 원하는 성격이 아니다? -> '3. 난수소비'부터 다시해서 난수 6소비하기)


*개체 프레임이 빗나갈때

만약 개체값과 잠재파워(궐수시티 포켓몬 센터에서 확인 가능)상으로

프레임이 밀려있는 경우에는 TV앞에서 TV보기로 난수소비를 하지마시고,

문앞으로 재위치후 저장+페라페 수다듣기를 해서 재시도하시면 됩니다.






5. 결과


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posted by MTG 2013. 1. 17. 20:44



 편곡자

 skotein

 리믹스 곡명

 Celadon City - Pokémon Reorchestrated: Kanto Symphony

 원곡

 Celadon City

 (Pokemon Red/Green/Blue/Yellow)
 (Pokemon Gold/Silver/Crystal)

 (Pokemon FireRed/LeafGreen)

 (Pokemon HeartGold/SoulSilver)

 mp3 다운로드 배포

 http://bit.ly/pkmnKantoSymphony

 http://joypadrecords.com/releases/store/

 삽입이미지 원본주소

 illustrations by Jessica Valencia

 http://sta.sh/2149sbi3j4kv


 편곡자 코멘트

 Love Pokémon? Want to support my orchestrations? :)


Buy the album on iTunes: http://bit.ly/pkmnKantoSymphony
Buy it on Joypad Records (mp3s or FLAC):http://joypadrecords.com/releases/store/

Facebook Page: http://www.facebook.com/pokemonreo
Twitter: http://www.twitter.com/pkmnsymphony

Video illustrations by Jessica Valencia:http://seiryuuden.deviantart.com/
Link to the illustrations: http://sta.sh/2149sbi3j4kv

Music is from the unofficial fan album 'Pokémon Reorchestrated; Kanto Symphony' arranged and programmed by Skotein with orchestral samples. Album officially licensed for music cover royalties and distributed by the amazing guys at Joypad Records. Not in any way affiliated with The Pokémon Company or Game Freak.


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posted by MTG 2013. 1. 17. 20:27




 편곡자

 ElectricMudkip

 리믹스 곡명

 Pokemon B/W 2 - Rival Battle - Remix

 원곡

 Battle! Rival

 (Pokemon Black2/White2)

 mp3 다운로드 배포

 http://www.mediafire.com/?f1k5aiuncp9letn

 삽입이미지 원본주소

 http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/characters/character01.html


 편곡자 코멘트

 Download link: http://www.mediafire.com/?f1k5aiuncp9letn


I love this theme WAY too much. I'm sorry; but I had no choice but to remix it :P I'll get to doing more requests soon.

I can't wait for B/W 2 to come to North America, It's gonna be epic! And I'll actually get to hear the Rival's theme in-game! :D

Um, so anyway, this remix. Yeah, it should be about the same tempo as the original, as I didn't want to ruin what the song was like originally by making my remix too fast or slow, but, other than that, I tried to capture how cool Hyu's personality seems to be in the games - he looks like he means business, similar to Blue/Green and Silver, from the first 2 generations. Also.. this remix could potentially loop infinitely, or at least, for a longer period of time than about 5 minutes, as showcased here, with a few adjustments. I dunno; thought that was interesting, as it was unintentional. 

There's a few other themes i'm currently obsessed with other than the rival theme from B/W 2, so hopefully over the summer I can upload a few more remixes of different themes from the game. But seriously, the entire soundtrack is fantastic. I wonder how GameFreak is going to top what they've done this time for the next games in the Pokemon universe to come.

posted by MTG 2013. 1. 16. 13:35






 편곡자

 ElectricMudkip

 리믹스 곡명

 Pokemon B/W 2 - Virbank City - Remix

 원곡

 Virbank City

 (Pokemon Black2/White2)

 mp3 다운로드 배포

 http://www.mediafire.com/?1q1dnczjl71h6vx

 삽입이미지 원본주소

 ???


 편곡자 코멘트

 Download link: http://www.mediafire.com/?1q1dnczjl71h6vx


Yay for Virbank and all it's epicness! :D This remix was a request from an awesome subscriber, and I had a blast making it. Though, I'm not sure if the original tune is all that recognizable through this remix, what do you guys think? Sorry if it doesn't, and even though it probably doesn't, I'm still sort of a little bit proud of this one anyways. ;P

Also, there's a reference in this remix to a theme from Touhou, see if you Touhou music enthusiasts can pick it out! Happy reference hunting~! ;3


posted by MTG 2013. 1. 8. 20:58
포켓몬스터 루비/사파이어 리메가 아닌 6세대 발매 발표입니다.

[포켓몬 다이렉트 영문판으로 가기]

발매예정인 신작은 포켓몬스터 X와 포켓몬스터 Y네요.





[영어판 영상]



[일본어판 영상]




개인적으로 발매예정인 6세대 3D 모델링 스타일 맘에 듭니다.


사족1. 남자 주인공 머리모양이 은근히 로켓단의 로이같아보이지만... 기분탓이겠죠.

사족2. 알파벳 Y같은 붉은색 새처럼 생긴 전설의 포켓몬(?)....뿔이 왠지 모르게 테라키온같아보이지만... 기분탓이겠죠.


posted by MTG 2013. 1. 4. 04:40

* 포켓몬스터 4세대 루프 - HG/SS(하트골드/소울실버) 교배루프(=고개체 알까지 루프)

* 이 루프방법은 기본적으로 템포리님의 '[부화 루프] Part 2 : 개체값 조정'강의를 참조 하였습니다. 그런데, 워낙 초기에 쓰셔서인지 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡하더군요. 세세한 추가설명도 좋지만, 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.


준비물

- 몬스터볼(마스터볼 비권장)

- 칼등치기/공중날기/달콤한향기가 가능한 포켓몬들

- PHS

- RNG 리포터


참고로 HGSS에서는

알이 생기는 순간에 성격/특성이 결정

알을 받는순간에 개체값이 결정됩니다.






1. 초기 시드(seed)


①부모용 포켓몬 맡기기

맡기는 순서가 중요합니다. 첫번째 순서가 A, 두번째가 B

그리고 키우미 할아버지한테 '전화로 알려주지 않는다'로 설정해두는걸 권장합니다.



②은빛산

이미 6V 조심메타몽등으로 초기 seed를 구해두신 분도 해당 교배루프를 할때마 새로 해야 합니다.

아래의 사진처럼 은빛산쪽 풀숲에서 칼등치기가 가능한 포켓몬을 선투에 두고 저장을 합니다.

(재시작후)

전원을 내렸다가 다시 켜서 A연타를 하시되,

시계을 정시에서 1분전이나 10분이내로 하신후 (수동 시작으로) A연타를 하는것을 추천합니다.

(시계의 분값이 적을수록 소비해야 할 난수가 적어지는편 같아서 입니다.)


게임로드를 마친후,

달콤한 향기로 야생 포켓몬을 유인합니다.


저는 

初期seed候補:371501f8

フレ?ム:491  (혹은 딜레이값으로도 불립니다.)

를 사용하겠습니다.






2. 난수 조절, 성격과 특성


①PHS, 성격과 특성 조정

PHS, 목표 개체값 검색'에서 구한 복사한 시드값을 '기타 여러가지'탭에서 체크해줍니다.

홀수가 나오면 다른 시드값을 사용해야합니다.

'오성에게 전화걸기'로 난수 2씩 소비밖에 안 되므로 짝수인 결과만 쓸수 있습니다.

0이면 할 필요가 없습니다.



②성격과 특성 확인

바로 앞 과정에서 난수소비를 한 직후, 키우미집 근처를 돌아다니면서 알이 나오길 기다립니다.

할아버지가 서쪽(9시방향)을 바라보면 할아버지 앞에서 저장을 하고 포켓몬 알을 받고 부화시켜서 성격과 특성을 확인합니다.


지금 성격/특성을 확인안하고 넘어가도 좋지만,개체값 조절쪽 난이도가 높고,

개체값이 맞더라도 성격과 특성이 어긋나면 모든게 헛탕이 되기때문에 중간점검을 권장합니다.



③저장

위의 그림처럼 11, 44, 46중 단 1군데라도 배회하는 포켓몬이 위치해 있을때

금빛시티에 잠시 들어갔다 와서 포켓몬이 전부 파란색 원을 제외한 위치에 있을떄 저장후 다음단계로 갑니다.






3. 난수 조절, 개체값


①PHS, 목표 개체값 검색

그리고 フレーム+年-2000:XXX에서 XXX가 가급적 480~590인 값을 권장합니다.


추천 6V개체용 시드값

* A에 6V 메타몽일 경우

個体値:31-31-31-31-31-31

めざパ:悪70

初期seed:3d11021b

月×日+分+秒:61 or 317

時:17

フレーム+年-2000:539

seedを4個消費して出るd67f66afを狙う

* A에 6V 메타몽일 경우

個体値:31-31-31-31-31-31

めざパ:悪70

初期seed:4817021f

月×日+分+秒:72 or 328

時:23

フレーム+年-2000:543

seedを4個消費して出る43ff62f3を狙う

* B에 6V 메타몽일 경우

個体値:31-31-31-31-31-31

めざパ:悪70

初期seed:ba0201dd

月×日+分+秒:186 or 442

時:2

フレーム+年-2000:477

seedを4個消費して出るbeda091を狙う



②RNG, 시드타임






기타. 오차조절 요령.


①초기시드 프레임 10정도 차이날때.

초기 시드에 해당하는 구간과 10정도 차이 난다면, 딜레이값이 커지거나 적어져서 일수도 있습니다.

저같은 경우 구간이 10정도 앞서곤 해서 딜레이 497에서 495으로 년/월/일/시를 재검색했습니다.

혹은 게임시작부터 일정하게 누르다 루기아/호우호우가 화면에 나오는 순간부터 속타를 시작하는것도 나름 먹힙니다.



②초기시드 프레임이 1~4프레임이 벗어날때.

 스마트폰등에 있는 기본 '초시계'가 필요합니다. 에메타이머를 써도 상관은 없지만, 양손으로 동시에 누르는것을 생갹하면 마우스로 클릭하는 에메타이머는 그다지 권장치 않습니다.


 가령, '4. '에서 목표한 시간 13:13:29라고 할때

한 손은 초시계의 시작버튼을.

다른손은 NDSL의 A버튼 혹은 화면 하단의 '결정버튼'을 동시에 누릅니다.

재빨리 전원을 내렸다가 다시켜서 (29-14)인 15초에 NDSL A버튼을 연타하다가


'모험을 계속한다'를 누를때 초시계를 멈추어둡니다.

그리고 포켓워커의 맵등으로 초기시드를 확인해서 목표시간에서 몇 ms(0.XX초)가 어긋나면 몇 구간이 벗어난건지 파악이 됩니다.


이것을 바탕으로 오차를 조절하면 됩니다.

















③초기시드 프레임이 0프레임이 벗어날때.

이게 제일 난해하면서도 별거아닌 오차(?)입니다.

해당 게임칩과 NDSL을 하루이틀 혹은 며칠간 방치했다가 재도전하면 잘 됩니다. (원리나 원인은 불명)

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posted by MTG 2013. 1. 4. 04:26

* 포켓몬스터 4세대 루프 - HG/SS(하트골드/소울실버) 포켓워커루프 (난이도. 중하)

* 이 루프방법은 기본적으로 템포리님의 강의를 참조 하였습니다. 그런데, 워낙 초기에 쓰셔서인지 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡하더군요. 세세한 추가설명도 좋지만, 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.




준비물

- 포켓워커.

- 동행중인 야생포켓몬(포켓워커 산책중 포획하거나 따라온거)

- PHS(한국어판 or 일본어판) [한글판 다운로드]

- RNGreporter 8.31 이상






1. 조건검색


자신의 소유 포켓몬으로 산책시작한 경우

빈 포켓워커에서 따라온 야생포켓몬이 있을경우

 포획한 포켓몬1 : 0번째 Seed, 난수 소비 범위 1~1

 포획한 포켓몬2 : 2번째 Seed, 난수 소비 범위 3~3

 포획한 포켓몬3 : 4번째 Seed, 난수 소비 범위 5~5

 포획한 포켓몬0 : 0번째 Seed, 난수 소비 범위 1~1

 포획한 포켓몬1 : 2번째 Seed, 난수 소비 범위 3~3

 포획한 포켓몬2 : 4번째 Seed, 난수 소비 범위 5~5

 포획한 포켓몬3 : 6번째 Seed, 난수 소비 범위 7~7

 예: 다꼬리를 데리고 산책하다가, 1~3마리를 잡았다.

(포획한 포켓몬1~3)


 예: 포켓워커에서 산책을 끝낸채로 그냥 가방에 넣고 다니다가, 난데없이 꼬리선이 따라왔다.(포획한 포켓몬0)

 그후, 포켓몬을 잡거나 잡지 않았다.

seed검색에는 크게 2가지로

하나는 템포리님의 추천개체 seed리스트를 참조하거나, 아래처럼, PHS의 '조건검색'탭에서 직접 추출하는겁니다.


전 '포획한 포켓몬0'인 다꼬리로 0x4F010008값을 활용 하겠습니다.




2. 리스트검색


조건검색의 seed값이 맞는지 1번더 확인할수 있습니다.

산책코스 맵 소개에서 산책중인 코스와 해당 포켓몬의 레벨을 고려해서 목록만들기(초록색 메뉴판)에서 확인하시면 됩니다.






3. RNG


seed값 입력 - HGSS에 체크 - Generate누름 - Delay가 0이 되는 년도.

년도와 시간은 개별적으로 고르시면 됩니다. (초 부분은 30으로 하는게 가장 무난합니다.)

전 2008년 9월 16일. 01:33:30으로 해보겠습니다.

주의!

2000~2099이내로 조절해도 딜레이값이 0이 안 된다? 다른 seed값을 써야 합니다.






4. NDS 준비


 이 과정이 제일 중요!

 과정③에서 골라둔 시간으로 NDS의 년도-시간순으로 설정합니다. 왜 이런순이냐고요? 시간을 재설정하는 순간 초침이 0초로 재시작하니깐요.

 15초에서 카운트다운하면서 초침을 잘 봅니다. 30초에서 1~2초전인 28~29초 사이에 게임을 시작합니다. (약간의 요령이라면, 속으로 2를 외차고 1을 외치기 전에 손가락을 움직인다는 방식입니다.)






5. 포켓워커와의 접속


 과정 ④를 무사히 지나서, 초기화면이 나옵니다.(모험을 계속한다, 새로운 모험, 포켓워커등등) 그 상태에서 포켓워커로 갑니다. 만약 실수로...다른 메뉴 선택하셨으면... 과정 ④부터 다시.

그리고 반드시 '외출을 끝낸다'로 하셔야 합니다.

선물을 받는다같은거 하시면, 다된밥에 재 뿌린겁니다.






6. 개체값 확인


과정 ②에 했던거 있지 않습니까?

결론을 말하자면, 성공했습니다.


다꼬리♂   도주(특성1)   55(V)/32/28(V)/20(V)/26(V)/39

-> 능력평가. 훌륭한

posted by MTG 2012. 12. 26. 14:05

* '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

* 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

* 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

* 오류지적은 언제든 환영입니다.






1. '방어'란 무엇?


* 간략소개

TM17 (포켓몬스터 블랙/화이트, 블랙2/화이트2 기준)

상대의 공격을 전혀 받지 않지만 연속사용시 실패율 증가

연속해서 사용하면 50%, 25%, 12.5% 순으로 기술 성공률이 절반씩 떨어진다.

기술이 실패하거나 다른 기술을 사용하면 다시 100%로 되돌아간다.

우선도 +4

PP 10


방어율이 변동될때

방어자체가 무효


  • 록온이나 마음의눈을 사용한 후의 공격기술 (일격기 제외)
  • 비바라기 상태에서의 번개
  • 싸라기눈 상태에서의 눈보라


  • 방어율 변동 공식: 100 - 기술_명중률%

  • 멸망의노래
  • 모래바람
  • 미래예지
  • 변신
  • 봉인
  • 섀도다이브
  • 싸라기눈
  • 역할
  • 자기암시
  • 저주 (고스트)
  • 파멸의소원
  • 페인트





  • 2. 활용법


     싱글에서는 (트릭룸상태이건 아니건간에) 먼저 공격하는게 중요하지만,

    더블에서는 상황이 달라집니다. 어떤 경우에서 유용할지는 아래와 같습니다.


    시간끌기

    상대의 패 무력화

    양동작전

    상대편이 도트 아이콘 생명의구슬.png생명의 구슬 사용

    상대편이 화상/맹독상태

    모래바람 (날씨)

    싸라기눈(날씨)

    상대편이 속이다를 쓸때

    상대/우리편중 하나가 자폭or 대폭발

    솔라빔등의 고위력 기술

    나에게 불리한 공격대비

    미끼역할 + 공격조


    1) 시간끌기

    ① 상대측 체력이 체력이 턴마다 감소하거나 우리보다 더 많이 감소할경우, 시간을 끌수록 상대가 불리해집니다.

    ② 비바라기에서 상대방이 생명의 구슬을 지닌 230박스아이콘.png킹드라는 공격력과 스피드가 우세지만, 대가로 체력이 조금씩 깎입니다.

    혹은 모래바람에서 상대방 체력이 간신히 남았을때 턴이 지나면서 알아서 넉다운됩니다. (상대가 강철. 바위, 땅따입 경우 제외)


    2) 상대의 패 무력화

    ① 이게 가장 기본적인 기능으로 상대방의 공격을 막아내는겁니다. (몇몇 기술제외)

    ② 특히 속이다나 자폭/대폭발같은경우 1번만 막아도 상대방 패를 버리게 만듭니다.


    3) 양동작전

    ① 이건 머리가 아픈 경우인데 아래와 같은 상황으로 설명하자면,

    Vs.

    591박스아이콘.png뽀록나(저속, 체력이 빨간색)

    376박스아이콘.png메타그로스

    (체력 초록색, 오카열매 보유, 냉동펀치 보유)

    ???(우리팀에 위협적이지 않은 포켓몬)

    373박스아이콘.png보만다

    (얼음4배, 불타입 기술이나 잠재파워-비행)

    상대방은 뽀록나나 메타그로스를 공격할겁니다.

     뽀록나는 공격기가 도움되지 않은데다가 보만다가 먼저 공격하게 될테고, 상대의 다른포켓몬이 공격할수도 있습니다. 다행히 메타그로스는 오카열매/체력 풀파워 상태입니다. 그러면 50/50 도박으로 뽀록나는 방어를 하고, 메타그로스는 보만다에게 냉동펀치를 사용하면 전세를 바꿀 가능성이 생깁니다.






    3. 대체


    방어를 기술배치에 넣지 않는 경우는 아래와 같습니다.

    * 구애시리즈 사용시(구애스카프, 구애안경, 구애머리띠등)

    * 방어/특방이 높고, 회복기 보유

    * 대타출동 사용시






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-26

     초안

    posted by MTG 2012. 12. 23. 16:26




     원제

     【ポケモン】*ハロー、プラネット。【HGSS手描き】

     원본 동영상 주소

     http://www.nicovideo.jp/watch/nm10799712

     패러디 원본/삽입곡

     ???


     업로더 코멘트

     ■逢いたかったけど逢えなかった人に遭えてしまった話です。

    ■毎度ながらですがしがない手描きMADなので本家とは全然内容が違います。

    イメージを崩したくない方は閲覧をご遠慮くださいませ。

    ■本家様 sm7138245 

    ■mylist/6527656


    ■解釈はなんか言うの恥ずかしいので、なんとなく感じ取っていただければと思います。



    posted by MTG 2012. 12. 23. 16:12




     편곡자

     Sonicwave1000

     리믹스 곡명

     Pokemon Black and White 2-Champion Iris Theme Remix

     원곡

     Battle! Champion Iris!

     (Pokemon Black2/White2)

     mp3 다운로드 배포

     http://tindeck.com/listen/kxot

     삽입이미지 원본주소

     ???


     편곡자 코멘트

     5000 subs : Thanks ppl :D I've been busy lately sorry. So therefor I decided to use remix this theme.I'm getting somewhat better with the guitars but ehh. Enjoy xD


    Download link: http://tindeck.com/listen/kxot

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    posted by MTG 2012. 12. 23. 13:00

    * '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 강의요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

    * 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

    * 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

    * 오류지적은 언제든 환영입니다.






    1. 성격


    * 개성 (혹은 2차 성격)은 성격과 달리 '변함없는 돌'등으로 조절하는게 없어서 대부분 넘어갑니다.


     포켓몬의 능력치 상승을 증폭/억제하는 요소로 단순히 1가지 능력치값에만 영향을 주는게 아닙니다.

     가령, 공격력 상승을 증폭시키면 방어/특공/특방/스피드중 1개가 억제되기 때문입니다.

    (HP를 희생시키는 성격은 없습니다.)


     여기까지 읽으면 성격을 선택하는게 어려워 보이지만 사실 별거아닙니다. 자신이 키울 포켓몬의 종족값을 생각하면 1, 2개로 좁혀지니깐요. RPG게임류에 나오는 검사한테 공격/방어/스피드중 1개에 투자하는 대신에 특수공격력을 희생시키되고, 마법사의 경우 (물리)공격력을 희생시키는것과 비슷하다고 보시면 됩니다.



     참고로 '쌍두형'이라 해서 (물리)공격력과 특수공격력에 대한 종족값이 둘다 높아서 이것을 활용하는 유형일때는 방어/특방/스피드중 하나를 억제하는 성격으로 맞추기도 합니다.

    예. 쌍두형

    포켓몬 이름

    체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드

    성격

     059박스아이콘.png 윈디  90 / 110 / 80 / 100 / 80 / 95

    천진난만(스피드↑ 특수방어↓)

    or

    성급(스피드↑ 방어↓)

    or

    (스피드를 희생한 다른 성격)

     248박스아이콘.png 마기라스[각주:1]  100 / 134 / 110 / 95 / 100 / 61
     392박스아이콘.png 초염몽  76 / 104 / 71 / 104 / 71 / 108
     635박스아이콘.png 삼삼드래  92 / 105 / 90 / 125 / 90 / 98








     '난 음악과목이 취약해서 이번 시험준비기간동안 음악에 좀더 시간을 좀더 투자하겠다'처럼 포켓몬 자체의 종족값/개체값/성격까지를 선천적인 요소라고 본다면, 이 노력치는 후천적인 요소로 이해하시면 쉬울겁니다. 


    * 노력치에 대한 성질

    ① 포켓몬 1마리당 쌓을수 있는 총 노력치: 510

    ② 각 능력치[각주:2]마다 쌓을수 있는 노력치: 255

    ③ 노력치8당 실제 능력치 1로 반영. (레벨 50기준, 레벨 100은 노력치4)

    ④ 배틀중 포켓몬이 기절하면 노력치를 못 받는다.

    ⑤ 레벨 100이라도 총 노력치가 510미만이면 노력치를 줄수 있다.


    * 노력치는 어떻게 줄수 있는가

    영양제(혹은 도핑약): 1개당 노력치10. 능력치별로 도핑이 가능한 노력치는 100.

       (예. 공격 노력치가 95일때 약을 먹여도 100까지밖에 안 됨.)

    날개(혹은 깃털): 1개당 노력치 1. 영양제와 달리 255까지 채울수 있다.

    ③ 주로 야생의 포켓몬중 원하는 노력치는 주는 포켓몬을 집중적으로 쓰러뜨린다.

       (배틀트레인 및 게이머들과의 배틀에서는 노력치획득X)

    ④ 파워시리즈/포켓러스를 이용해서 야생 포켓몬에게 얻는 노력치를 가산처리 가능.


    * 노력치 분배

    가장 기본적인 유형은 252/252/6 (혹은 252/252/4)로

    ①공격 252, 스피드252, 체력6(혹은 자율): 물리공격값이 높은 포켓몬

    ②특수공격 252, 스피드 252, 체력6(혹은 자율): 특수공격값이 높은 포켓몬

    ③공격or특수공격 252, 체력이나 방어/특수방어: 물리나 특공은 높은데 스피드가 느린 포켓몬

    배틀을 하다보면 기본 노력치 분배만으로는 한계가 오는데 그때는 자신의 전법/스타일에 맞게 노력치를 세밀하게 조정하셔도 됩니다.


    * 파워시리즈와 포켓러스 활용법.

    아이템

    가산처리

    예시

    도트 아이콘 교정깁스.png

    교정깁스

     모든 노력치X * 2

     (모든 노력치X * 2) * 2[각주:3]

     메더 1마리.
     2 * 2 = 4
     (2 * 2) * 2 = 8

    도트 아이콘 파워웨이트.png

    파워웨이트

     체력 노력치X + 4

     (체력 노력치X + 4) * 2[각주:4]

     메더 1마리.
     2 + 4 = 6
     (2 + 4) * 2 = 12

    도트 아이콘 파워리스트.png

    파워리스트

     공격 노력치X + 4
     (공격 노력치X + 4) * 2[각주:5]

     요테리보르쥐 1마리

     1 + 4 = 5

     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워벨트.png

    파워벨트

     방어 노력치X + 4
     (방어 노력치X + 4) * 2[각주:6]

     두르쿤 1마리 (마디네는 방어 노력치1)

     2 + 4 = 6

     (2 + 4) * 2 = 12

    도트 아이콘 파워렌즈.png

    파워렌드

     특수공격 노력치X + 4
     (특수공격 노력치X + 4) * 2[각주:7]

     불켜미 1마리
     1 + 4 = 5
     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워밴드.png

    파워밴드

     특수방어 노력치X + 4
     (특수방어 노력치X + 4) * 2[각주:8]

     탱그릴 1마리 (탱탱겔은 특방 노력치2)

     1 + 4 = 5

     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워앵클릿.png

    파워앵클릿

     스피드 노력치X + 4
     (스피드 노력치X + 4) * 2[각주:9]

     배쓰나이 1마리.

     2 + 4 = 6

     (2 + 4) * 2 = 12


    주의사항.

    포켓러스는 게임내에서 자정을 넘기면 면역이 되는데 면역이 되면 다른 포켓몬에게 전염이 안 됩니다.

    면역이 안 된 전염체 1마리정도는 박스에 상비해두는것도 좋습니다.






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-23

     초안








    1. 단, 마기라스는 스피드 종족값이 낮아서 용감/무사태평/냉정/건방처럼 스피드를 희생해서 다른 능력치를 증폭시키는 성격으로 합니다. [본문으로]
    2. 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 [본문으로]
    3. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    4. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    5. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    6. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    7. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    8. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    9. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    posted by MTG 2012. 12. 23. 12:22

    * '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 강의요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

    * 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

    * 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

    * 오류지적은 언제든 환영입니다.







     글자대로 포켓몬 종마다의 특징을 수치화한것입니다.

     가령 야돈팬텀을 비교해보겠습니다. 야돈은 스피드가 15로 느림보고, 팬텀은 '그림자 유령'이라 방어가 낮고 특수공격이 높습니다. 다른 예시를 들자면,  체육선생님과 수학선생님이 있습니다. 깊게 생각할것없이 체육선생님은 기초 체력/폐활량/지구력이 두드러지고, 수학선생님은 사고력/문제 해결/이론이 두드러집니다.


     어려운게 아닙니다.

     그냥 '이 포켓몬은 배틀에서 어떤 유형(공격, 보조등)으로 활용할수 있겠다'를 갈피잡게 하는수치일뿐입니다.


     이 (능력치마다의)종족값이라는게 대체로 80을 기점으로 해서 이보다 높을수록 준수->상급이고, 낮으면 하급인데 트릭룸이나 자이로볼처럼 특별한 전략에서는 오히려 스피드값이 낮은게 좋습니다.






    2. 개체값이란


     그렇다면 개체값은 무엇일까요?


     동물같은경우 똑같은 품종이라도 어떤애는 유독 털결이 좋거나 정말 힘이 남아돌아서 매시간마다 놀아달라고 하죠? 개인차에 대한것을 수치화한것으로 이해할수 있습니다.


     즉 체력에 대한 종족값이 같더라도 개체값에 따라 누가더 튼튼하고 부실한지 차이가 납니다.

    각 능력치마다 개체값은 0 ~ 31로 나뉘며 31이 최고값입니다. (31 = V, 30 = U, 0 = Z)






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-23

     초안

    posted by MTG 2012. 12. 23. 00:47




     원제

     Introduction ( Pokemon Special )

     원본 동영상 주소

     http://youtu.be/-Vap6Jhk7ns

     패러디 원본/삽입곡

     Battle! champion (GSC)


     업로더 코멘트

     First, MERRY CHRISTMAS EVERYONE~ I'll make a better video for you guys later. I really just made this because I got a new laptop! And it makes Vegas seem so amazing. So I tried a new quality level, and i'm gonna see how it works. Also, I decided to give myself a little introduction. I'll use it in some of my videos. 


    Anyways, I hope you all like it! Oh, and if anyone can guess who's battle theme song this is, you win. But it IS a remix version of it. (:


    posted by MTG 2012. 12. 23. 00:40




     원제

     pokesupe graphic novel { fanmade } { BETA }

     원본 동영상 주소

     ???

     패러디 원본/삽입곡

     ???


     업로더 코멘트

     Decided to try my half at imitating my favourite MAD; umineko graphic novel 2.

    It's not as good as the original, so don't try to compare. xD It's just been in my head for days.
    The kanji in this will & most definitely be incorrect -- sorry to Japanese people D: But I don't know it, and relied on Google Translate
    Spent two days on this. It's so weird NOT to match the beats.
    --no couples in this.

    c: please comment!

    & none of the media used in this belongs to me. If any of the creators of a piece/video wants me to remove or add them to the description, I will.

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    Тhаnк уou 감사!  (0) 2012.12.23
    posted by MTG 2012. 12. 23. 00:26




     원제

     【ポケスペ替え歌】雷勢で電撃勇者歌ってみた【カギリ子】

     원본 동영상 주소

     http://www.nicovideo.jp/watch/sm17496932

     패러디 원본/삽입곡

     ???


     업로더 코멘트

     今日は出発の日だそうですね!カギリ子です!


    某月某日チャットにて。

    かぎ「よくひとりの雷組っていうけどさ、このメンバーって凄くテンション上がる」

    ぶた「なにそれ!ちょうおもしろそう!」

    かぎ「むしろ雷勢。やらないか(ーшー)」

    ぶた「やる (´^(00)^`)」

    大体いつもこんなノリです。


    【原曲様】s.m/1.6742993

    【替え歌歌詞・動画】かぎかっこr(mylist/19881298)

    【歌】イベリ子(mylist/20284167)

    【MIX】 John[新婚](mylist/19350975)



    posted by MTG 2012. 12. 23. 00:23




     원제

     【ポケスペ】マスクド・チルドレンのBaɗ∞Enԃ∞Nɨɠɧ†歌ってみた♠

     원본 동영상 주소

     http://www.nicovideo.jp/watch/sm19242957

     패러디 원본/삽입곡

     ???


     업로더 코멘트

     いちの実「ハロウィンと聞いて!!!!!!」


    ♣原曲:動画内に記載

    ♦きのみーズ(mylist/20058511)



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     원제

     【ポケスペに】Тhаnк уou 感.謝.!【歌ってみた】

     원본 동영상 주소

     http://www.nicovideo.jp/watch/sm15015596

     패러디 원본/삽입곡

     ???


     업로더 코멘트

     6投稿目。今日で一年を迎えましたきのみーズです!

    大好きな曲に合わせて、大好きな大好きなポケスペへの熱い想いで作りました。



    2人を出会わせてくれたポケスペに、


    ありがとう。


    マイリス→mylist/20058511

    *元動画様は動画内に入れさせていただきました!



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    posted by MTG 2012. 12. 22. 21:32




     원제

     PokeSpe Gold & Silver USATEI 【Pokemon x Touhou IOSYS MAD】

     원본 동영상 주소

     http://www.nicovideo.jp/watch/nm10264136

     패러디 원본/삽입곡

     동방프로젝트 2차 창작, 우사테위(ウサテイ)


     업로더 코멘트

     □決まったところで止めると何かが起こるかも?プレイヤーを16:9のサイズにすると原寸になります□mylist/13315296□8/4.沢山の再生ありがとうございます!感謝を込めて止められない絵を含めたzipを用意いたしました→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/288608.zip パス→gold



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    posted by MTG 2012. 12. 22. 21:14




     원제

     【ポケスペ歌ってみた】きずなむすび【(´・(00)・`)1周年】

     원본 동영상 주소

     http://www.nicovideo.jp/watch/sm15091334

     패러디 원본/삽입곡

     ???


     업로더 코멘트

     7月21日に、ポケスペ歌ってみたの初投稿から1年を迎えました。

    たくさんの出会い、たくさんの学びときずなにありがとう。


    すてきな替え歌をお借りし、13人で合唱風にしてみました。


    無事に所有者の誕生日を1週できました!

    しばらく個人名義の投稿はお休みします^^*


    【替え歌元動画】(sm13449388さま・動画利用許可ありがとうございました)

    【イラストThanks!】きのみーズさん(mylist/20058511)

    【イベリ子マイリス】(mylist/20284167)

    【イラストと地方別(+ミツル)の合唱詰めzip】配布終了しました!DLありがとうございました**

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