posted by MTG 2012. 12. 26. 14:05

* '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

* 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

* 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

* 오류지적은 언제든 환영입니다.






1. '방어'란 무엇?


* 간략소개

TM17 (포켓몬스터 블랙/화이트, 블랙2/화이트2 기준)

상대의 공격을 전혀 받지 않지만 연속사용시 실패율 증가

연속해서 사용하면 50%, 25%, 12.5% 순으로 기술 성공률이 절반씩 떨어진다.

기술이 실패하거나 다른 기술을 사용하면 다시 100%로 되돌아간다.

우선도 +4

PP 10


방어율이 변동될때

방어자체가 무효


  • 록온이나 마음의눈을 사용한 후의 공격기술 (일격기 제외)
  • 비바라기 상태에서의 번개
  • 싸라기눈 상태에서의 눈보라


  • 방어율 변동 공식: 100 - 기술_명중률%

  • 멸망의노래
  • 모래바람
  • 미래예지
  • 변신
  • 봉인
  • 섀도다이브
  • 싸라기눈
  • 역할
  • 자기암시
  • 저주 (고스트)
  • 파멸의소원
  • 페인트





  • 2. 활용법


     싱글에서는 (트릭룸상태이건 아니건간에) 먼저 공격하는게 중요하지만,

    더블에서는 상황이 달라집니다. 어떤 경우에서 유용할지는 아래와 같습니다.


    시간끌기

    상대의 패 무력화

    양동작전

    상대편이 도트 아이콘 생명의구슬.png생명의 구슬 사용

    상대편이 화상/맹독상태

    모래바람 (날씨)

    싸라기눈(날씨)

    상대편이 속이다를 쓸때

    상대/우리편중 하나가 자폭or 대폭발

    솔라빔등의 고위력 기술

    나에게 불리한 공격대비

    미끼역할 + 공격조


    1) 시간끌기

    ① 상대측 체력이 체력이 턴마다 감소하거나 우리보다 더 많이 감소할경우, 시간을 끌수록 상대가 불리해집니다.

    ② 비바라기에서 상대방이 생명의 구슬을 지닌 230박스아이콘.png킹드라는 공격력과 스피드가 우세지만, 대가로 체력이 조금씩 깎입니다.

    혹은 모래바람에서 상대방 체력이 간신히 남았을때 턴이 지나면서 알아서 넉다운됩니다. (상대가 강철. 바위, 땅따입 경우 제외)


    2) 상대의 패 무력화

    ① 이게 가장 기본적인 기능으로 상대방의 공격을 막아내는겁니다. (몇몇 기술제외)

    ② 특히 속이다나 자폭/대폭발같은경우 1번만 막아도 상대방 패를 버리게 만듭니다.


    3) 양동작전

    ① 이건 머리가 아픈 경우인데 아래와 같은 상황으로 설명하자면,

    Vs.

    591박스아이콘.png뽀록나(저속, 체력이 빨간색)

    376박스아이콘.png메타그로스

    (체력 초록색, 오카열매 보유, 냉동펀치 보유)

    ???(우리팀에 위협적이지 않은 포켓몬)

    373박스아이콘.png보만다

    (얼음4배, 불타입 기술이나 잠재파워-비행)

    상대방은 뽀록나나 메타그로스를 공격할겁니다.

     뽀록나는 공격기가 도움되지 않은데다가 보만다가 먼저 공격하게 될테고, 상대의 다른포켓몬이 공격할수도 있습니다. 다행히 메타그로스는 오카열매/체력 풀파워 상태입니다. 그러면 50/50 도박으로 뽀록나는 방어를 하고, 메타그로스는 보만다에게 냉동펀치를 사용하면 전세를 바꿀 가능성이 생깁니다.






    3. 대체


    방어를 기술배치에 넣지 않는 경우는 아래와 같습니다.

    * 구애시리즈 사용시(구애스카프, 구애안경, 구애머리띠등)

    * 방어/특방이 높고, 회복기 보유

    * 대타출동 사용시






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-26

     초안

    posted by MTG 2012. 12. 23. 13:00

    * '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 강의요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

    * 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

    * 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

    * 오류지적은 언제든 환영입니다.






    1. 성격


    * 개성 (혹은 2차 성격)은 성격과 달리 '변함없는 돌'등으로 조절하는게 없어서 대부분 넘어갑니다.


     포켓몬의 능력치 상승을 증폭/억제하는 요소로 단순히 1가지 능력치값에만 영향을 주는게 아닙니다.

     가령, 공격력 상승을 증폭시키면 방어/특공/특방/스피드중 1개가 억제되기 때문입니다.

    (HP를 희생시키는 성격은 없습니다.)


     여기까지 읽으면 성격을 선택하는게 어려워 보이지만 사실 별거아닙니다. 자신이 키울 포켓몬의 종족값을 생각하면 1, 2개로 좁혀지니깐요. RPG게임류에 나오는 검사한테 공격/방어/스피드중 1개에 투자하는 대신에 특수공격력을 희생시키되고, 마법사의 경우 (물리)공격력을 희생시키는것과 비슷하다고 보시면 됩니다.



     참고로 '쌍두형'이라 해서 (물리)공격력과 특수공격력에 대한 종족값이 둘다 높아서 이것을 활용하는 유형일때는 방어/특방/스피드중 하나를 억제하는 성격으로 맞추기도 합니다.

    예. 쌍두형

    포켓몬 이름

    체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드

    성격

     059박스아이콘.png 윈디  90 / 110 / 80 / 100 / 80 / 95

    천진난만(스피드↑ 특수방어↓)

    or

    성급(스피드↑ 방어↓)

    or

    (스피드를 희생한 다른 성격)

     248박스아이콘.png 마기라스[각주:1]  100 / 134 / 110 / 95 / 100 / 61
     392박스아이콘.png 초염몽  76 / 104 / 71 / 104 / 71 / 108
     635박스아이콘.png 삼삼드래  92 / 105 / 90 / 125 / 90 / 98








     '난 음악과목이 취약해서 이번 시험준비기간동안 음악에 좀더 시간을 좀더 투자하겠다'처럼 포켓몬 자체의 종족값/개체값/성격까지를 선천적인 요소라고 본다면, 이 노력치는 후천적인 요소로 이해하시면 쉬울겁니다. 


    * 노력치에 대한 성질

    ① 포켓몬 1마리당 쌓을수 있는 총 노력치: 510

    ② 각 능력치[각주:2]마다 쌓을수 있는 노력치: 255

    ③ 노력치8당 실제 능력치 1로 반영. (레벨 50기준, 레벨 100은 노력치4)

    ④ 배틀중 포켓몬이 기절하면 노력치를 못 받는다.

    ⑤ 레벨 100이라도 총 노력치가 510미만이면 노력치를 줄수 있다.


    * 노력치는 어떻게 줄수 있는가

    영양제(혹은 도핑약): 1개당 노력치10. 능력치별로 도핑이 가능한 노력치는 100.

       (예. 공격 노력치가 95일때 약을 먹여도 100까지밖에 안 됨.)

    날개(혹은 깃털): 1개당 노력치 1. 영양제와 달리 255까지 채울수 있다.

    ③ 주로 야생의 포켓몬중 원하는 노력치는 주는 포켓몬을 집중적으로 쓰러뜨린다.

       (배틀트레인 및 게이머들과의 배틀에서는 노력치획득X)

    ④ 파워시리즈/포켓러스를 이용해서 야생 포켓몬에게 얻는 노력치를 가산처리 가능.


    * 노력치 분배

    가장 기본적인 유형은 252/252/6 (혹은 252/252/4)로

    ①공격 252, 스피드252, 체력6(혹은 자율): 물리공격값이 높은 포켓몬

    ②특수공격 252, 스피드 252, 체력6(혹은 자율): 특수공격값이 높은 포켓몬

    ③공격or특수공격 252, 체력이나 방어/특수방어: 물리나 특공은 높은데 스피드가 느린 포켓몬

    배틀을 하다보면 기본 노력치 분배만으로는 한계가 오는데 그때는 자신의 전법/스타일에 맞게 노력치를 세밀하게 조정하셔도 됩니다.


    * 파워시리즈와 포켓러스 활용법.

    아이템

    가산처리

    예시

    도트 아이콘 교정깁스.png

    교정깁스

     모든 노력치X * 2

     (모든 노력치X * 2) * 2[각주:3]

     메더 1마리.
     2 * 2 = 4
     (2 * 2) * 2 = 8

    도트 아이콘 파워웨이트.png

    파워웨이트

     체력 노력치X + 4

     (체력 노력치X + 4) * 2[각주:4]

     메더 1마리.
     2 + 4 = 6
     (2 + 4) * 2 = 12

    도트 아이콘 파워리스트.png

    파워리스트

     공격 노력치X + 4
     (공격 노력치X + 4) * 2[각주:5]

     요테리보르쥐 1마리

     1 + 4 = 5

     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워벨트.png

    파워벨트

     방어 노력치X + 4
     (방어 노력치X + 4) * 2[각주:6]

     두르쿤 1마리 (마디네는 방어 노력치1)

     2 + 4 = 6

     (2 + 4) * 2 = 12

    도트 아이콘 파워렌즈.png

    파워렌드

     특수공격 노력치X + 4
     (특수공격 노력치X + 4) * 2[각주:7]

     불켜미 1마리
     1 + 4 = 5
     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워밴드.png

    파워밴드

     특수방어 노력치X + 4
     (특수방어 노력치X + 4) * 2[각주:8]

     탱그릴 1마리 (탱탱겔은 특방 노력치2)

     1 + 4 = 5

     (1 + 4) * 2 = 10

    도트 아이콘 파워앵클릿.png

    파워앵클릿

     스피드 노력치X + 4
     (스피드 노력치X + 4) * 2[각주:9]

     배쓰나이 1마리.

     2 + 4 = 6

     (2 + 4) * 2 = 12


    주의사항.

    포켓러스는 게임내에서 자정을 넘기면 면역이 되는데 면역이 되면 다른 포켓몬에게 전염이 안 됩니다.

    면역이 안 된 전염체 1마리정도는 박스에 상비해두는것도 좋습니다.






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-23

     초안








    1. 단, 마기라스는 스피드 종족값이 낮아서 용감/무사태평/냉정/건방처럼 스피드를 희생해서 다른 능력치를 증폭시키는 성격으로 합니다. [본문으로]
    2. 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 [본문으로]
    3. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    4. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    5. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    6. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    7. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    8. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    9. 포켓러스 보너스 [본문으로]
    posted by MTG 2012. 12. 23. 12:22

    * '배틀에 도전해보자'시리즈는 포켓몬배틀 입문&초심자에 중점을 둔 팁/배틀 강의요약&정리로써 용어/포켓몬/도구/특성등에 대해 자율적으로 작성됩니다.

    * 5세대 더블배틀 기준이며 별도의 표기가 없는한 기본적으로 이 사항으로 구성합니다.

    * 제 실제 운용경험을 바탕으로 했기때문에 본문의 내용대로 배틀에 적용하기에 모자른부분이 있을수 있습니다.

    * 오류지적은 언제든 환영입니다.







     글자대로 포켓몬 종마다의 특징을 수치화한것입니다.

     가령 야돈팬텀을 비교해보겠습니다. 야돈은 스피드가 15로 느림보고, 팬텀은 '그림자 유령'이라 방어가 낮고 특수공격이 높습니다. 다른 예시를 들자면,  체육선생님과 수학선생님이 있습니다. 깊게 생각할것없이 체육선생님은 기초 체력/폐활량/지구력이 두드러지고, 수학선생님은 사고력/문제 해결/이론이 두드러집니다.


     어려운게 아닙니다.

     그냥 '이 포켓몬은 배틀에서 어떤 유형(공격, 보조등)으로 활용할수 있겠다'를 갈피잡게 하는수치일뿐입니다.


     이 (능력치마다의)종족값이라는게 대체로 80을 기점으로 해서 이보다 높을수록 준수->상급이고, 낮으면 하급인데 트릭룸이나 자이로볼처럼 특별한 전략에서는 오히려 스피드값이 낮은게 좋습니다.






    2. 개체값이란


     그렇다면 개체값은 무엇일까요?


     동물같은경우 똑같은 품종이라도 어떤애는 유독 털결이 좋거나 정말 힘이 남아돌아서 매시간마다 놀아달라고 하죠? 개인차에 대한것을 수치화한것으로 이해할수 있습니다.


     즉 체력에 대한 종족값이 같더라도 개체값에 따라 누가더 튼튼하고 부실한지 차이가 납니다.

    각 능력치마다 개체값은 0 ~ 31로 나뉘며 31이 최고값입니다. (31 = V, 30 = U, 0 = Z)






    ※ 변경이력


    날짜

    변경내용.

    2012-12-23

     초안

    posted by MTG 2012. 12. 19. 23:27

    포켓몬스터 블랙/화이트. '이상한 소포' 루프 (=배포루프) 성격/개체 어긋남 조정용


    * 이 루프방법은 기본적으로 웹에 공개된 글들을 참조 하였습니다.세세한 추가설명도 좋지만, 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡한감이 있어서 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.

    * 해당 소포루프는

    배포 볼트로스/토네로스

    2012년 선발전 금색 불카모스

    최강 클래스 피카츄등등 주로 성별이 있는 배포 포켓몬을 루프시 성격과 개체값이 어긋나는 경우에 유효한 방법입니다.






    준비물.

    배포 볼트로스/토네로스 혹은 2012년 선발전 기념 금색 불카모스 (2012년 여름부터 배포한 포켓몬 전반)

    DS 파라미터

    '수다'에 녹음이 끝난 페라페

    RNG 리포터

    포켓몬 센터내 배달원 바로앞에서 저장.






    1. 어긋나는 프레임크기 확인


    대부분 프레임X에 개체값, 프레임X+1에 성격으로 어긋나서 나오지만,

    어긋나는 크기를 확인하는 방법은 간단하니 직접 확인해보셔도 좋습니다.


    '[팁] BW 이상한 소포 루프'의 시작 프레임 잡기를 참조하시면 됩니다.


    저는

    프레임X -> 개체값

    프레임X + 1 -> 성격으로 확인 되었습니다.






    2. 개체 검색


    단순히 고개체를 검색하는게 아니라 잠재파워까지 맞추어서 검색하신다면...

    꽤 여러날짜를 동시에 검색하셔야 할겁니다.


    주의사항.

    성격 비지정 권장.

    메소드에 이상한 소포(WonderCard)체크 확인


    이 단계에서는 '성격'에 상관없이 검색된 시드들을 전부 실행해서

    아래와 같이 성격/개체 어긋남이 잘 맞는걸 찾아야 합니다.


    3E6FA33D163C4D5B의 프레임 116에서

    조심 30/07/30/31/30/30 (잠재파워 바위)인 개체가 나오겠네요.

    [잠재파워70 UV급개체값 목록 (2012-05-01) 참조.]






    3. 실행


    ①제경우에는

    2013년 3월 21 18:35:50에서 1초 빠른 18:35:49가 되는 타이밍에 A를 딱 1번만 누르고


    해당 화면의 하얀 글자들이 사라질때부터 A연타를 시작합니다.


    ②그리고 배달원에게 포켓몬을 받아서 개체값을 통해 시작프레임을 확인합니다.

    이걸로 시작프레임이 52인것을 확인했습니다.

    목표 프레임이 116이였으니 페라페 수다를 64번(116-52)만 들으면 되는겁니다.


    ③이제 '3. 실행'의  ①을 다시 하되 페라페수다를 듣고 나서 집배원에게 받아야 합니다.






    4. 확인


    posted by MTG 2012. 12. 10. 17:56

    0. 당부의 말씀

    해당 가이드는

    - 화질손실 최소

    - 보정 최소

    - 업로드시 용랑 최소 / 업로드 시간 단축

    - 배속처리한 영상으로 업로드

    - 유튜브등에서 무료제공하는 삽입곡 사용

    - 다음 팟 인코더

    를 중점으로 작성되었습니다.






    1. 촬영준비

    * 촬영 도구: 200만 화소 이상인 카메라

    * 촬영 소프트웨어: Videocam illusion(안드로이드용, 무료버전)


     제경우는 갤럭시 플레이어(GB-1)인데 카메라나 어플리케이션(이하, 앱)등에 얽매일 필요는 없습니다. 제 갤럭시 플레이어 기본 촬영앱으로는 초점조정이 안되서 별도의 촬영앱을 활용했을뿐입니다. 200만화소 이상만 되도 촬영이 무난합니다.

     참고로 비디오캠 일루션 초점을 맞추는 방법은 (가급적 촬영전)화면을 1번 터치후 원하는 초점이 잡히는 시점에 더블터치를 하면 초점조정끝. 간단하긴 한데 의외로 타이밍 미스나 터치 인식불량등으로 초점이 어긋나곤 합니다. 그러니 몇번하다보면 됩니다.


     촬영에 대한건 전적으로 자율이지만 저같은 경우, 닌텐도밑에 받침대등으로 상단화면이 바당과 수평이 되게 맞춘후에 바로 옆에 상자/책등을 놓고 카메라를 고정시킵니다.(아령같은걸로)

     왜냐고요? 카메라 계속 들고 있으면 팔아프고 지루하니깐요. 그리고 방안에 불은 끄고, 닌텐도 아랫쪽 화면에는 종이같은걸 덮어서 불필요한 빛을 차단시킵니다. (빛의 간섭과 상쇄같은걸 설명하기는 불필요하니 생략.) 선명한 화질을 위한 부수적인 조치라고 보시면 됩니다.


    * 배속으로 편집한 영상으로 업로드를 하실경우, 무음촬영으로 촬영영상 용량을 1차 적으로 감소시킬수 있습니다.







    2. 인코딩 설정

    * 편집 소프트웨어: 다음 팟인코더

    * 비디오 코덱: MPEG-4 [*.mp4]

    * 압축방식: 2 PASS CBR or 1 PASS CBR(비트레이트 기준)

    * 비트레이트: 1000 ~ 5000kbps

    * 오디오 코덱

    유튜브 무료 삽입곡 사용시(권장사항)

    자체적인 삽입곡 사용시

    (코덱 무관)

    48kbps

    24000KHz

    1ch(모노)

    AAC등등.

    192 ~320kbps

    48000KHz

    2ch(스테레오)

    * 화면크기: (원본영상 화면비율 유지, 원본크기로 추천)


     비디오 코덱에서 ‘비트레이트값을 쑥 올리면 화질도 옴팡지게 좋아질텐데 왜 저정도만? 바보아냐?’하시는 분도 있을겁니다. 전 이렇게 답해드리죠. ‘일정값 이상 비트레이트는 사람눈에 화질개선없이 용량만 낭비’. 1280*720해상도인 영상조차 7000kbps를 넘게 잡으면 용량 낭비라고 하는데 포켓몬 배틀영상쪽 화면크기는 더 적게 해도 무난하겠죠?






    3. 영상처리-보정

    * 명도: 0 ~7

    * 대비: 120~150

    * 채도: 65 ~ 75

    * 색상: 0

    * 그외 설정값: 영상설정/영상회전에 있는것들 전부 체크하지 마세요.


     보정하는 범위는 위와 같지만, 촬영환경이나 촬영기기에 따라 달라질수 있습니다. 이 보정값을 잡는 요령을 말씀드리자면 다음과 같습니다.

    ① 영상 미리보기를 재생한채로 (환경설정으로) 명도/대비/채도등 최대값으로 스크롤한다.

    ② 최대값(맨 오른쪽)에서 왼쪽으로 조금씩 이동시켜서 영상이 왜곡(?)되지 않게 되는 경계값을 찾는다.

    ③ 해당 경계값에 1~2정도만 높이거나 그 경계값을 쓴다.






    4. 배속처리

    환경설정-기타-인코딩 기타에서

    배속 인코딩값을 1.0보다 크게 주시면 됩니다. 대체로 1.5~1.8정도가 무난하지만, 배틀이 장기전(약 1시간에 근접)이면 2.0이상도 고려할수 있습니다.


     이제 할건 다 했습니다.


    이대로 인코딩을 시작하면 화질손실을 줄이면서도 (유튜브등에) 업로드 시간이 단축되는 영상이 나옵니다.

    posted by MTG 2012. 7. 5. 16:54

    * 포켓몬 불가사의 던전 파랑구조대에서 '주인공 포켓몬 정하기 선택지'에 대한 팁입니다.

    * 공략글 게시자의 요구사항을 고려해서 본문은 검색이 어려운 캡쳐본으로 대체했습니다.

    * 캡쳐 원본: http://k.daum.net/qna/view.html?qid=3pHcW




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    2012, WCS 후기  (0) 2012.06.10
    posted by MTG 2012. 6. 14. 00:23

    * 차근히 모아두는 중입니다.






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    Top 16.

    lunar vs 카블. 1 R








    결승전. 

    The Final. 1 R

    주니어(Left)/시니어(Right)



    The Final. 1 ~ 2R [시니어]



    The Final. 3R [시니어]









    참조 링크들.


    루리웹. WCS결승 1차 2차 3차 전 영상 (영상원본 포버쉬리님)

    빅티니넷. wcs 2012 lunar vs 카블 16강 1차전

    posted by MTG 2012. 6. 13. 23:25

    미니온에서 잠시 노닥거리다가 유입로그중 왠지 낯익고, 있으면 어색한 파비콘이 눈에 들어왔습니다.

    잘못 봤나 싶었는데 URL을 보니깐...

    스모곤 대학?!






    http://www.smogon.com/forums/showpost.php?p=4273642&postcount=11




    저 유저분의 다른 링크(#링크)를 가보니깐

    리오메님의 블로그?! 자...잠깐 포켓몬 관련 메이저 블로그쪽 후기와 나란히 링크가 소개된건가요?

    게시판명이 'VGC '12 Korean Championships'으로 된걸 보아 북미권 포켓몬 게이머 분들이 한국쪽 대회사진을 보고 싶으셨나봅니다.

    그렇게 다양하게 찍어두진 않았는데도 방문해주시니 감사하다는 말밖에 없네요.


    Hi, 'Smogon members'.

    Thanks for the visit to my blog.

    Have a nice day.


    posted by MTG 2012. 6. 10. 17:37

    1달인가 2주전부터인가 멤버 조율하면서 준비는 했었죠.

    늦잠으로 8시에 기상

    왠지모르게 10시에 도착

    결과는 접수마감 하자마자 탈락 (= 접수시간 놓침)






    관중석 중앙통로 양측으로 주니어/시니어 트로피가 전시되어 있더군요.

    참고로 본선이 열리던 시간쯤에는 무대쪽으로 옮겨졌기 때문에 늦게 오신분은 트로피 전시를 못 보셨을겁니다.



    예선 2라운드

    중간에 '재원'이라는 파란가발의 장정(?)도 얼핏 보고

    지나가다가 저를 언급하던 그룹도 지나가고 (읭?)



    일반 관람객도 즐길수 있는 체험코너중 하나인 '금색 불카모스 선물존'입니다.

    금색 불카모스처럼 색상이 다르고 틍장할때 반짝거리는걸 '이로치'라고들 많이 말하는데

    개인적으로 원형어가 色違い인걸 고려하면

    '색변종'이 낫지 않을까 싶습니다.



    프렌들리숍에서 딱히 살만한건 없더군요.

    작년에는 일러스트북이 판매되었다고 들었는데 올해는 TCG계열 상품만 판매되었나봅니다.


    관람객이 참 많아서 행사장에서 C기어가 불날정도 였네요.

    덕분에 구름시티 통신조사대원 랭크가 SS 달성 했을정도지요.

    C기어 중간중간 빅티니넷 지인분들도 몇번 스쳐가기도 했고요.

    (나 찾아봐라~)

    가끔씩 마음의 물방울님이 라이브캐스터로 연락을 넣어보셨다고는 했는데...

    10분간격으로만 체크하고

    중간에...

    어트랙션중 포켓몬 교환코너도 한다고 NDSL 강탈비스무리...

    교환해도 무난한 박스를 지정했길 망정이지 멍때리다가 어느순간 배틀용 멤버가 나가버렸을지도;;;

    색변종 폴리곤을 데스마스로 바꿔오질 않나;;;

    주변에 색변종을 갈망하는 초등학생에게 포위될뻔했다고 하질 않나;;;


    빈손으로 트레이너 상성퀴즈 코너 가니깐,

    게임에 대해 전혀 모르느 사람으로 오인받았는지 '하실수 있겠어요?', '틀려도 재도전 가능합니다'등등.

    이래뵈도...포켓몬 경력이 레드버전과 파인클릭부터라우 진행요원 아가씨. 배틀은 별개지만.



    (무대위 레시람/제크롬 풍선인형은... 설마... 작년 마스다 쥰이치 싸인회의 그거?)

    16강쯤부터의 현장사진으로 기억은 나는데 조금 헷갈리네요.



    16강인줄 알았는데 8강이라는 제보.

    '훈'이라는 분이 배틀 (기억이 단편화...)

    주니어쪽에 라티오스 + 한카리아스 VS. 라티오스 + 한카리아스 때문에 찍은거였는데,

    시니어쪽에 낯익은 무언가.


    테라키온이 훅가는 줄 알았는데 '기합의 띠'?

    순간 '테라키온 + 기합의 띠'조합이 빅티니넷 어느분이 연상 되긴 했는데...설마 아니겠지 싶었죠

    그렇게 쓰는 사람도 제법 있다고 들어서 그러려니 했었죠 (허허허...)

    (그 당사자분은 32강에서 마주친 사람이 저인줄 알았던게 유머)



    4강일떈가 찍은것 같네요.

    시니어 4강 진출자중 게임 닉네임이 낯익다 싶은 분이 계셨는데...

    이때도 긴가민가.

    평소에는 '헥사코어'혹은 '코어'로 통해서 헤맸던게 아닌가 싶네요.



    추첨 하나도 안 걸리긴 했는데

    경품들이 뭐랄까... 별로 구미가 당기지 않던것들이라 아쉬움은 적었다는게 불행중 다행입니다.



    이제야 결승이네요.

    결승전은 무대위의 결승테이블로 대전이였습니다.

    예선~4강떄 좌석보다는 편하면서 편치 못한 자리일것 같네요.


    결승전에 잠시 인터뷰가 있었는데

    긴가민가 하던 그분이 빅티니넷 '여섯개의 코어'님이 맞으시더군요.

    종이에 '빅티니넷'이라고 쓴걸 흔들었을때나 확신


    + 무대 앞에서 자리깔고 단체로 파도타기 응원 하시던 몇몇분...

    전 뒤에서 다 봤습니다;;

    놀랬다고요;;;



    16강부터 긴가민가 하던 이분.

    킹드라도 쓰던 이분.

    테라키온 + 기합의 띠 쓰는 이분.

    잔비 왕구리 쓰는 이분.


    코어님 맞으셨구나...

    왕구리랑 킹드라는 비팟 정석이라 다른 사람이겠지 싶었죠



    그러니깐

    코어님이 저번주랑 몇주전 실전용 몇마리 찾으시던걸 제가 뽑아드렸던게

    결승에 쓰였다는거네요?

    접수 놓쳐서 허탈했는데 이렇게라도 대리만족되니깐 기분이 좀 풀어졌지요.


    요약.

    여러분, WCS 시니어 준우승자 엔트리 대부분을 준비한게 저랍니다.

    코어님 엔트리멤버중 4/6을 스폰서 한게 접니다.



    결승 1차전까지만 보고 저녁 약속시간 맞추러 퇴장.

    이날 늦게 집에 가니깐 코어님의 준우승이라고 하네요.

    다시 한번 축하드려요.








    추신1.

    2011 WCS은 오린님이 2^2위(4),

    2012 WCS은 코어님이 2^1위(2).

    내년에는 2^0위가 빅티니넷에서 나오나요?

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    싱글이나 더블을 떠나서 그냥 꾸며보고 싶은 파티구성일뿐입니다.

    실제로 사용하거나 구성하는것과는 거의 별개입니다.






    [출처로 워프]

    포켓몬에서 이브이 패밀리말고도 화석포켓몬에 로망을 갖게한 장본인이지요.

    비밀의 호박...

    쥬라X 공원의 그것이 생각나긴 하는데

    뭐라고 말하기는 뭐하고...(/생략)






    [출처로 워프]

    아케오스!

    특성에서 페널티가 있긴한데 다른 화석몬인 릴리요가 위액같은걸 끼얹으면 좋을것 같네요.

    그런데... 아케오스-스피드 110, 릴리요-스피드 43이라서 서포트 타이밍을 맞추는게 어려워질것 같군요.

    이렇게 되면... 위액 샤로다를 동원해야 하겠지만... 샤로다가 끼면 순수 화석팀이 안 되니... 이거  참 계륵같습니다.





     

    [출처로 워프]

    거북왕과는 다른 바다거북이네요.

    그런데 '고대거북이'야!!!!






    [출처로 워프]

    고대어종.

    살아있는 화석! <-이라기엔.. 포켓몬에선 화석생물복원 기술력떄문에 어폐가 생기는군요.






    [출처로 워프]

    칸나의 야도란과 라프라스가 정말 싫었습니다...

    기껏 떄려놓으니깐... 회복하거나... 잠자기....




    그리고...

    암나이트인가?! 투구푸스인가?!

    이것이 문제로다!!!

    [출처로 워프, 암나이트]       [출처로 워프, 투구푸스]

    투구푸스는 1세대때 스라크랑 같이 '쌍칼'로 폼나던 녀석이죠.

    달맞이산에서 2중 택1일때 얼마나 갈등되던지...

    2개 다 주면 안 되는건가?











    그런데...

    바위포켓몬은... 약점이 많은편이라 다루기 힘들죠?

    그러니 꿈의 파티...

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    posted by MTG 2012. 5. 15. 21:27

    포켓몬스터 블랙/화이트. '이상한 소포' 루프 (=배포루프)


    * 이 루프방법은 기본적으로 웹에 공개된 글들을 참조 하였습니다.세세한 추가설명도 좋지만, 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡한감이 있어서 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.






    준비물.

    DS 파라미터

    '수다'에 녹음이 끝난 페라페

    아직 받지 않은 이상한 소포 (여기선 Wi-Fi배포 뮤츠)

    RNG 리포터

    포켓몬 센터내 배달원 바로앞에서 저장.






    0. DS파라미터 준비


    * 이항목은 루프를 1번 이상 해보신경우, 생략이 가능합니다.






    1. 타임파인더


    년도 / 월 / 최소-최대프레임

    이상한카드(Wondercard)

    개체값 / 성격

    을 입력해서 겁색하면 됩니다. 단! 성격이 고정된 배포 포켓몬이면 프레임이 가장 작은걸로 골라도 됩니다.


    목표 시드: 66423D79F4BBB557

    목표 프레임: 97

    목표 개체: 겁쟁이(Timid), 31-25-31-31-31-31

    목표 시간: 2012년 7월 13일. 08:37:25.







    1단계에서 구한 날짜와 시간으로 시계를 맞춥니다.

    주의. 목표시간보다 1초 빠른 순간에 A를 1번만 누를것. (예. 08:37:25 -> 08:37:24)

    참고로 12~15초인 경우 시계를 맞추자 마자 전원을 껏다키시면 한결 편합니다.


    이런 화면이 사라지자마자 A를 연타합니다. 별똥별(?) 영상이랑 그 소리가 나지 않게요.

    A연타 - C기어 작동 선택에서 1~2번정도 B - 다시 A연타


    계절표기후에 메뉴창-페라페수다로 프레임소비를 하는것이지만

    지금은 시작 프레임 확인용이라 그냥 말거시면 됩니다.







    3. 프레임 오차 조정


    이번에는 RNG리포터로 프레임 테이블을 살펴보겠습니다.

    초기 PIDRNG 프레임로 100%정확한 초기 프레임이 나오지 않을때도 있어서 안 누르고 Generate를 하셔도 되지만,

    저걸 하는게 구간을 찾아내기 용이합니다. 그 근처를 살펴보면 되니깐요.

    49->97이니...(97-49)로 48프레임을 소비하면 원하는 대로 되는겁니다.


    이상한 소포 루프(배포루프)의 경우, 페라페가 가장 무난합니다.


    *페라페 수다듣기?

    '수다를 듣는다'는건

    계절표기후 배달원에게 말을 걸기전 페라페 상태창을 보는것을 말합니다.

    페라페를 선택해서 '능력치를 본다'를 하면 녹음했던 소리가 나면서 수다를 듣게 되는겁니다.

    이걸로 1프레임 소비.


    한 가지 팁을 드리자면 굳이 메모지에 수다를 들은 횟수로 표기하지 말고

    프레임 테이블에서 초기프레임을 클릭해둔채로 수다를 들을테마다 아래쪽 방향키를 1번 누르면 됩니다.

    횟수파악/프레임소비상황을 동시에 가능하겠죠?


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    posted by MTG 2012. 5. 13. 11:11

    포켓몬스터 블랙/화이트. '교배 루프' (=알까기 루프)


    * 이 루프방법은 기본적으로 웹에 공개된 글들을 참조 하였습니다.세세한 추가설명도 좋지만, 처음 보는 사람이 읽기에는 살짝 복잡한감이 있어서 필요한 준비들만 추려서 포스팅하였습니다.




    준비물.

    RNG 리포터

    '수다'에 녹음을 마친 페라페

    6V메타몽/유전기 보유한 수컷등의 부모용 포켓몬

    변함없는 돌 (부모 양쪽에 없는 성격으로 변경시 필요없음.)

    + '불꽃몸'이나 '마그마의 무장'특성을 가진 포켓몬






    0. DS파라미터 준비


    * 이항목은 루프를 1번 이상 해보신경우, 생략이 가능합니다.






    1. 타임파인더


    타임파인더에서 기본적으로 생성되는 개체를 검색해야 하는데, 부모의 개체나 목표하는 개체에 맞게 조정하시면 됩니다.

    예시로 아래와 같은 부모를 준비했습니다.

     미뇽

     고집

     탈피(일반특성)
     신속보유

     V V V ? V ? 

     미뇽

     고집  이상한비늘(드림월드 특성)
     해외판 출신

     ? ? ? ? V

     seed

    -

    -

     0 V V V 17 [1D44400BE2647575]
     V 19 V V V 1 [32692E6D7B0016DB]

    색변종이나 잠재파워를 고려하지만 않으면 선택폭이 굉장히 넓어지죠.

    참고로 양쪽 부모에서 나올수 없는 개체값이 포함된것을 고려하면 다음 과정에서 편리해집니다. (예. 특공 V)



    이상적인 목표 개체.

    고집 드림월드특성

    체력

    공격

    방어

    특공

    특방

    스피드

     Seed/Fe/Ma Ma Seed/Ma Seed Seed/Fe/Ma Fe
    프레임오차 확인에도 유용합니다. 공격(Ma)/특공(seed)/스피드(Fe)의 값을 쓸수 있으니깐요.


    목표 시드/일자(2012년 기준).

    1D44400BE2647575 8 31 0 31 31 31 17 Dragon 63 05-05-12 15:12:27 C80 None

    32692E6D7B0016DB 8 31 19 31 31 31 1 Dark 64 05-24-12 20:38:48 C80 None



    seed쪽 프레임을 2개이상 추려둔 이유는 다음 단계에서 설명드리겠습니다.






    2. 시드선별, RNG리포터


    1단계에서 시드 2개 추려냈었지요?

     부모가 각각 다른 언어권 -> [Method]Breeding (BW, International) 체크

     Everstone -> 변함없는 돌을 사용시에만 체크 ('변함없는 돌' 소지시,  성격유전률 상승)

     한쪽이 메타몽 -> Ditto Parent 체크

    를 확인하고 시드별로 검색을 해봅니다.

    Initial PIDRNG Frame를 눌러서 시작프레임부터 20이내에 있는걸 대조 하면,

    32692E6D7B0016DB이 유리한게 보입니다.

    -> 공격에 Ma유전이 많음.

    -> 성격이 어느정도 흩어져 있어서 오차확인에 유리.

    * 자신의 부모 개체에 유리한 시드로 최종선정


    이제 닌텐도를 틀어서 선별한 프레임의 년도/월/일/시까지만 맞춥니다.

    예. 2012년 05-24 20:38:48   -> 2012년 05-24 20:??:??

    만약, 다른 달이면 건물에 잠시 들어갔다가 나오셔야 합니다.


    그리고 게임내에서 밑준비를 해둡니다.

    ① 부모를 맡긴후 할아버지가 부를때까지 걷은후에 바로 앞으로 감.

    ② 소지중인 포켓몬에 페라페 필수 ('수다' 녹음 완료 확인)

    ③ 아래의 사진처럼 키우미집 마당의 포켓몬이 방향을 막 바꾸었을때 세이브하고 끔. (루프 정확성을 위한 요령)





    3. 시작프레임 찾기


    시드에 명시된 시간보다 1초 빠른 시점에서 A를 1번만 누릅니다.

    예. 2012년 05-24 20:38:48 -> 2012년 05-24 20:28:47


    이런 화면이 사라지자마자 A를 연타합니다. 별똥별(?) 영상이랑 그 소리가 나지 않게요.

    A연타 - C기어 작동 선택에서 1~2번정도 B - 다시 A연타


    계절표기 한자가 뜨면

    X를 눌러서

    왼쪽처럼 메뉴를 띄웠을때 마당에 있는 포켓몬 위치를 파악하고

    페라페는 아직 듣지 마세요.

    메뉴를 닫자마자 A연타로 할아버지에게 말을 겁니다. (프레임X의 개체를 가진 알을 받음)

    마당에 있는 포켓몬은 1~2걸음으로는 오차가 안 나지만 방향을 틀었는가 아닌냐는 오차가 많이 나니 주의하시길 바랍니다.






    4. 프레임 조절


    프레임 X에서 나온 알 확인 결과.

    프레임 X는 48로

    외로운.드림월드특성.  +  V ? V ? V ?  + 미뇽 (암:50%, 수:50%)

    인것을 확인했습니다.

    (참고. 국제교배/일바교배 모두 시드마다 시작프레임과 프레임X에는 변동이 없는것을 확인.)


    테이블을 살펴본 결과 목표했던 VVV?VV가 나오는 프레임은 없지만

    유사한 VVV?V?는 찾았습니다.

    목표프레임이 90이므로

    90 - ( X + 수다 N번)

    = 90 - ( 48 + 수다 42번)


    즉, 수다 42번을 듣고 알을 받으면 되는겁니다.




    * 간혹 테이블과는 다르게 목표 프레임에서 벗어난 개체가 나올때도 있습니다.

    그럴땐 실제로 나온 개체와 목표프레임과의 구간차이를 확인해서 수다를 듣는 횟수를 줄이거나 늘이시면 됩니다.

    * 타임파인더에서 개체검색을 잘하면 수다를 20번이내로 듣는 시드가 나오기도 합니다.

    -> 예. VVV?V?, V?VVV?등등

    posted by MTG 2012. 5. 3. 16:15
    트위터에 오박사봇을 운영하시는 분이 계신데 어제 IRC를 통해서 퀴즈대회가 주최되었습니다.

    IRC접속이 별로 수월치 않아서 안드로이드로 접속했었습니다.

    그런데...화면크기상 채팅창 스크롤이 올라가는 속도가 버겁더군요.

    그래서 마침 VM플레이어에 JRE6버전이 있어서 그걸로 웹IRC에 접속해봤습니다.

    되더군요.




    이런... 가상머신이 느리다보니...

    화면전환중에 캡쳐된것 같습니다.





    인증샷.

    https://twitter.com/#!/bot_OKIDO/status/197700531987283969

    posted by MTG 2012. 4. 26. 21:58




    포켓몬스터 블랙2/화이트2 정식발매일은 6월 23일입니다.
    2월 말 신작발매예정 공개이후 정보들이 조금씩 풀리고 있습니다.
    어느정도 모인정보를 정리하자면

    블랙/화이트에서 2년후의 이야기. 무대는 하나지방으로 동일.
    전혀 새로운 포켓몬 등장
    새로운 주인공과 라이벌 등장
    주박사대신 새로 선보이려는 듯한 아크로마
    기본의 체육관장외 새로운 체육관장 2명의 정보
    지도에 전체적으로 빙하기같은 상태


    위와같이 공개된 정보들로 몇가지 추측하고자 합니다.
    저번 포켓몬스터 블랙2/화이트2에 대한 예상때는 완전히 빗나갔지만, 발매때까지 여러방향으로 상상해보는것도 나름 재밌어서 재추측해보겠습니다.





    1. 주인공쪽 정보에서의 추측

     


    눈에 띄는 몇가지로 추렸습니다.
    사족같지만 여자주인공...왠지 누군가와 닮지 않았나요?
    호연지방 금탄체육관 원아관장[이미지보기]말입니다.

    ① 야구모자가 아닌 썬캡계열.
     몇몇을 빼고 대부분 야구모자계열이였죠. 암묵적인 주인공 표식이라고 불리는 그 모자말입니다.
    여태까지 야구모자를 착용한 디자인의 주인공들을 정리하면 아래의 표와 같고 몇몇 버전은 여자주인공이 아예 없어 그부분은 「-」으로 공백처리했기때문에 평균에서 제외입니다.

     [1G] 레드/그린

    -

     [1G] 블루

    -

     [1G] 피카츄

    -

     [2G] 골드/실버

    -

     [2G] 크리스탈

    X

     [3G] 루비/사파이어

    X

    X

     [3G] 에메랄드

    X

    X

     [3G] 파이어레드/리프그린

    X

     [4G] 다이아몬드/펄

    X

    X

     [4G] 플라티나

    X

    X

     [4G] 하트골드/소울실버

    X

     [5G] 블랙/화이트

     [5G] 블랙2/화이트2

    X

    X

     버전별 주인공 야구모자 착용률

    약 60%

    약 11%


     남자주인공쪽에 야구모자 착용률이 제법 높긴 하지만 절반을 약간 넘는 수준이고 최근으로 올수록 야구모자에서 벗어나려는 추세로 보입니다.
    저 엄청난 머리(...) 디자인을 소화시키려면 머리위가 뚫린 썬캡이 당연할수도 있겠지만요.



    ② 여름휴가 분위기가 나는 옷차림.
     이번 주인공의 디자인에서 의외인것을 딱 하나 집으라면 나들이가는 분위기의 복장입니다.
     저는 모자보단 오히려 활동성을 살리는 스포티한 의상이 주인공들의 전통이라고 생각했기때문에 이번 디자인이 다소 신선한 충격입니다.

    알아채신분들도 있겠지만 남자주인공 바지...에메랄드에서의 남자주인공 바지랑 매우 유사합니다.



    ③ 2년후 하나지방 빙하와 거리감

     공개된 지도에 따르면 하나지방에 난데없는 빙하기 상태입니다. 다른 블로그를 보니깐 딱히 땅 자체가 얼어붙었다는 언급은 없다고 합니다.
     얼음 드래곤인 큐렘이 표지에 나오고 있으니 뭔가 대규모 빙결사태일것도 같군요. 그런데 문제는 새로운 주인공들의 복장은 굉장히 가볍고+얇고+시원합니다.
     저런 복장이라는건 하나지방이 기본적으로 온난하긴 하지만 스토리중반쯤에나 갑작스런 대규모 빙결사태가 생긴다는 암시일 가능성을 무시하기 힘드네요.
     지도상 챔피언로드와 전작 주인공의 고향까지 얼음이 과감하게 덮여있는데...뭔가 생각났지만 이부분은 좀있다 말해보겠습니다. (설마 설정 역수입은 아니겠지...)





    2. 라이벌쪽 정보에서의 추측


    사실 라이벌쪽 디자인에서 추측해볼만한건 그리 많지 않습니다.
    단 남자 주인공처럼 상당히 인상적인 폭탄머리라는것 밖에 없죠
    남자주인공은 새둥지형, 라이벌쪽은 전방향 폭탄....
    눈매만 조금 부드럽게 한다면 오히려 이쪽이 주인공 같게 느껴집니다.
    썩 호의적이지만은 않아 보이는 분위기는 역대 라이벌들의 계보를 잇는군요. (루비/사파이어/에메랄드와 체렌/벨 제외)





    3. 신규 체육관장 정보에서의 추측

    좌: 독타입 짐리더 / 우: 물타입 짐리더

     하나지방 자체가 미국을 본뜬것으로 알고 있습니다. 거기에 약간만 연동해서 생각하면 독타입 관장(이하, 호미카)같은경우 락계열 밴드같고, 물타입관장(이하, 시즈이)은 물질하기 좋은 스쿠버다이버로 추정됩니다.
     체육관관장들이 포켓몬 체육관관리외 해당 지역에서의 부업을 겸하는 경우가 많아지는 추세입니다.
    성신체육관->레스토랑
    칠보시티->박물관
    구름시티->예술가(거의 자칭...)
    뇌문시티->놀이공원&모델
    궐수시티->화물수송기
     하나지방같은경우 8명의 관장중 절반이상이 부업이거나 해당 마을/시티의 시설과 연관되었습니다. 그렇다면 포켓몬 콘서트/악기연주회와 스쿠버다이빙 대회같은게 추가되지 않을까 싶습니다. 비전머신 다이빙이 있으니깐 심해유적같은 즐길거리가 추가되면 괜찮을것같군요.

     특히 시즈이 같은경우 다른 하나지방 사람들 기준으로 이국적 외형입니다. 블랙2/화이트2이후에 발매할것으로 추정되는 루비/사파이어 리메이크와 연결점을 위해서 호연지방과 연관이 있는 인물로 연출이나 설정이 있지 않을까 싶네요.

    신오지방 ←멜리사관장(다른지방 출신)
    신오지방 ←규리관장(성도출신)
    성도지방 ← 맥실러관장(신오출신)
    성도/하나지방 ← 챔피언 난천(신오출신)


    같은무대이면서 주요인물들에 변화를 준건 이번이 처음은 아닙니다.

    윤진 루사에 공식 일러스트.png 

    챔피언[RS] -> 히든보스 [E]

     루네체육관장[RS] -> 챔피언[E]

     루네체육관장[E]






    4. 몇가지 가설

    ① 흑막

    여태까지는 신작정보가 나오면 주인공/스타팅 포켓몬/라이벌/박사/악당/몇몇 체육관장으로 캐릭터를 소개했습니다.


    게임프리크는 캐릭터의 머리모양에 혼신을 다했습니다.(....)

     아직까지는 공식트레일러영상에서만 악당들로 추정되는 검은옷 무리만 나왔습니다.또한 박사로 추정되는 인물의 소개문구조차 ‘적인가!? 아군인가!'라고 하는데...
     이 사람을 믿는가, 멀리하는가에 따라 스토리가 완전히 달라질것같진 않습니다. 다른 멀티엔딩 RPG와 달리 포켓몬스터는 세이브파일을 딱 1개만 가능하니깐요. 그렇지만 실제로 세이브파일이 2개이상 가능하다면 멀티엔딩의 가능성이 있겠지만, 무선배틀같은 데이터 호환때문에 2개 이상의 세이브파일은 없을것 같군요. 아니면 2가지 스토리르 즐기려면 2개다 사실것을 권장합니다 같은 전략일지도 모르지만 용량상 다수의 세이브파일이 될것같진 않습니다.

     아무래도 조력자이던 사람이 사실 어둠의 조직의 간부급이상 혹은 두목이였고 그와 싸워야 한다이거나 사실 개과천선해서 조직을 훼방놓는데 주인공의 힘을 빌릴지...
    (포켓몬스터 special에서는 인상좋고 선물도 줬던 아저씨가 사실은 로켓단의 두목이긴 했지만...)


    ② 전작 주인공들은 어디에?

     거의 제 상상이기때문에 어디서 유츄해낸것보단 뜬금없는 내용이 있을수도 있습니다.

    -> 플라즈마단이후 평화로워진 하나지방
    -> 원인을 알수 없는 큐렘의 폭주로 전작 주인공은 전설의 용과 함께 조사를 위해 길을 나섬
    -> 타입이나 기본레벨상 압도적인 큐렘에게 주인공은 얼음에 갇혀 가사상태에 빠짐.
    -> 주인을 잃은 용은 다크스톤/라이트스톤으로 바꿔 정처없이 흘러다님.
    -> 다크스톤/라이트스톤을 입수한 아크로마가 주인공들에게 전달.
    -> 주인공쪽 제크로무(제크롬)/레시라무(레시람)에게 문제를 생긴것을 알아챈 N이 블랙2/화이트2의 주인공와 협력하여 구출하고 다시 행방을 감춤.
    -> 전작 주인공과의 드림매치(레드/그린버전-골드/실버버전의 주인공끼리의 배틀이 연상됨.)

    그런데 말입니다...
    블랙/화이트의 주인공들이 진짜로 냉동인간이 되버리거나 어딘가 추운곳에서 나타난다면...
    후속작으로 전작주인공을 만날때마다 추운곳에 만난다는 흐름을 만들려고 하는걸까요?
    예.
    1세대, 레드->2세대, 은빛산 동굴속에 은거
    3세대, 레드->4세대, 은빛산 정상 설원에 대기





    5. 마치며

     후속작이니 넘버링이 이어지고 주인공도 다를수 있겠지만, 포켓몬스터 같은 경우 확장판은 직전에 발매된것에 사이드 스토리가 추가되거나 시스템상 소규모로 변경되는 정도였기 때문에 굉장히 이색적인 방향이라고 볼수 있습니다.
     주인공이 바뀌고 블랙/화이트2와는 시간상 2년이나 차이나기때문에 완전히 다른 이야기가 되었군요.

     조금씩 변화를 주면서 발전해가던 포켓몬시리즈가 블랙/화이트와 블랙2/화이트2를 통해 앞으로 이어질 시리즈들의 방향을 재정립하는 관문이 될것같습니다. 변화들이 갑작스럽긴 하지만 그 변화들이 사람들에게 호응을 얻으면 게임프리크의 모험이 성공한것이고, 사람들이 변화에 적응을 못하면 게임프리크는 한동안 고생을 면치 못할것 같습니다.
    6세대떈 이브이 신종진화 추가해주세요.




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    posted by MTG 2012. 4. 19. 12:44

    ※ 4세대인 하트골드/소울실버에 해당되는 팁입니다.
    ※ 체육관장 리매치는 2차전/2차 배틀/재결투등으로 불리며 배틀을 하는 장소는 관동지방의 노랑시티 격투장(노랑체육관 옆)입니다.
    ※ 각 체육관장마다 포켓기어번호 입수방법, 배틀신청 가능시간대, 소유포켓몬을 같이 기입했으며는 시간은 24시간 형식입니다.





    1. 성도 / ジョウト / Johto



    도트 하골소실 VS 비상.png 
    비상 / ハヤト/ Falkner
     번호 입수법: 월요일 00:00 ~ 23:59 이내 . 무지개시티 백화점 4층에서 만난다.
     리매치 신청가능: 토요일. 04:00 ~ 12:00 이내
    도트 4하골소실 398.png
    찌르호크  Lv.50
    도트 4하골소실 279.png
    패리퍼  Lv.48
    도트 4하골소실 277.png
    스왈로  Lv.52
    도트 4하골소실 164.png
    야부엉  Lv.52
    도트 4하골소실 430.png
    돈크로우  Lv.54
    도트 4하골소실 018.png
    피죤투  Lv.56


    도트 하골소실 VS 호일.png 
    호일 / ツクシ / Bugsy
     번호 입수법: 목요일 00:00 ~ 24:00 이내. 상록숲 상록시티방향 출입구에서 만난다.
     리매치 신청가능: 목요일. 10:00 ~ 20:00 이내
    도트 4하골소실 212.png
    핫삼  Lv.56
    도트 4하골소실 292.png
    껍질몬  Lv.48
    도트 4하골소실 469.png
    메가자리  Lv.52
    도트 4하골소실 416.png
    비퀸  Lv.52
    도트 4하골소실 214.png
    헤라크로스  Lv.54
    도트 4하골소실 127.png
    쁘사이저  Lv.55


    도트 하골소실 VS 꼭두.png 
    꼭두 / アカネ / Whitney
     번호 입수법: 매일 12:00 ~ 16:00 이내. 금빛시티 백화점 6층에서 만난다.
     리매치 신청가능: 토요일. 10:00 ~ 20:00 이내
    도트 4하골소실 203.png
    키링키  Lv.52
    도트 4하골소실 463.png
    내룸벨트  Lv.50
    도트 4하골소실 036.png
    픽시  Lv.52
    도트 4하골소실 301.png
    델케티  Lv.54
    도트 4하골소실 400.png
    비버통  Lv.54
    도트 4하골소실 241.png
    밀탱크  Lv.58


    도트 하골소실 VS 유빈.png 
    유빈 / マツバ / Morty
     번호 입수법: 월요일&화요일 00:00 ~ 24:00 이내. 방울탑옆 오솔길에서 만난다.
     리매치 신청가능: 화요일. 00:00 ~ 04:00 / 20:00 ~ 24:00 이내.

     * '마솔'은 포켓몬스터 special에서 쓰인 이름입니다.
    도트 4하골소실 426.png
    둥실라이드  Lv.52
    도트 4하골소실 429.png
    무우마직  Lv.51
    도트 4하골소실 302.png
    깜까미  Lv.52
    도트 4하골소실 477.png
    야느와르몽  Lv.52
    도트 4하골소실 094.png
    팬텀  Lv.57
    도트 4하골소실 094.png
    팬텀  Lv.57


    도트 하골소실 VS 사도.png 
    사도 / シジマ / Chuck
     번호 입수법: 매일 00:00 ~ 23:59 이내. 진청시티 체육관앞 사도관장의 부인과 만난다.
     리매치 신청가능: 수요일. 00:00 ~ 04:00 / 20:00 ~ 24:00 이내.
    도트 4하골소실 308.png
    요가램  Lv.54
    도트 4하골소실 107.png
    홍수몬  Lv.52
    도트 4하골소실 286.png
    버섯모  Lv.54
    도트 4하골소실 106.png
    시라소몬  Lv.55
    도트 4하골소실 057.png
    성원숭  Lv.56
    도트 4하골소실 062.png
    강챙이  Lv.60


    도트 하골소실 VS 규리.png 
    규리 / ミカン / Jasmine
     번호 입수법: 매일 13:00 ~ 14:00 이내. 담청시티 식당.
     리매치 신청가능: 수요일. 10:00 ~ 20:00 이내
    도트 4하골소실 376.png
    메타그로스 Lv.52
    도트 4하골소실 437.png
    동탁군 Lv.50
    도트 4하골소실 227.png
    무장조 Lv.52
    도트 4하골소실 395.png
    엠페르트 Lv.52
    도트 4하골소실 462.png
    자포코일 Lv.56
    도트 4하골소실 208.png
    강철톤 Lv.62


    도트 하골소실 VS 류옹.png

    류옹 / ヤナギ / Pryce
     번호 입수법: 매일 06:00 ~ 10:00 이내. 분노의 호수 (붉은 갸라도스) 8시방향.
     리매치 신청가능: 월요일. 04:00 ~ 10:00 이내
    도트 4하골소실 460.png
    눈설왕  Lv.56
    도트 4하골소실 478.png
    눈여아  Lv.52
    도트 4하골소실 362.png
    얼음귀신  Lv.52
    도트 4하골소실 365.png
    씨카이저  Lv.54
    도트 4하골소실 087.png
    쥬레곤  Lv.58
    도트 4하골소실 473.png
    맘모꾸리  Lv.60


    도트 하골소실 VS 이향.png 
    이향 / イブキ / Clair
     번호 입수법: 매일 06:00 ~ 10:00 이내. 용의 굴내 연못가.
     리매치 신청가능: 금요일. 00:00 ~ 04:00 / 20:00 ~ 24:00 이내.
    도트 4하골소실 130.png
    갸라도스  Lv.56
    도트 4하골소실 006.png
    리자몽  Lv.52
    도트 4하골소실 148.png
    신뇽  Lv.52
    도트 4하골소실 142.png
    프테라  Lv.52
    도트 4하골소실 230.png
    킹드라  Lv.56
    도트 4하골소실 149.png
    망나뇽  Lv.60





    2. 관동 / カントー / Kanto



    도트 하골소실 VS 웅.png

    웅 / タケシ / Brock
     번호 입수법: 매일. 매일 12:00 ~ 15:00 이내. 회색시티 근방 디그다동굴 입구 안쪽
     리매치 신청가능: 토요일. 00:00 ~ 04:00 / 20:00 ~ 24:00 이내
    도트 5블화 076.png 
    딱구리  Lv55
    도트 5블화 369.png
    시라칸  Lv.54
    도트 5블화 139.png
    암스타  Lv.56
    도트 5블화 141.png
    투구푸스  Lv.55
    도트 5블화 409.png
    램펄드  Lv.57
    도트 5블화 095.png
    롱스톤  Lv.61


    도트 하골소실 VS 이슬.png

    이슬 / カスミ / Misty
     번호 입수법: 매일 16:00 ~ 18:00 이내. 관동 블루시티 북쪽 25번 도로 언덕
     리매치 신청가능: 수요일. 04:00 ~ 10:00 이내
    도트 5블화 121.png
    아쿠스타  Lv.60
    도트 5블화 171.png
    랜턴  Lv.54
    도트 5블화 419.png
    플로젤  Lv.54
    도트 5블화 195.png
    누오  Lv.56
    도트 5블화 131.png
    라프라스  Lv.56
    도트 5블화 350.png
    밀로틱  Lv.60


    도트 하골소실 VS 마티스.png

    마티스 / マチス / Lt. Surge
     번호 입수법: 매일 09:00 ~ 12:00 이내. 관동 발전소옆에 있는 마티스를 만난다.
    -> 단, '썬더'를 만난후에만 마티스를 만날수 있고, 마티스와 대화시 선두에 피카츄를 세우고 있어야만 한다.
     리매치 신청가능: 수요일. 04:00 ~ 10:00 이내
    도트 4하골소실 026.png
    라이츄  Lv.60
    도트 4하골소실 101.png
    붐볼  Lv.52
    도트 4하골소실 310.png
    썬더볼트  Lv.52
    도트 4하골소실 462.png
    자포코일  Lv.52
    도트 4하골소실 466.png
    에레키블  Lv.56
    도트 4하골소실 417.png
    파치리스  Lv.58


    도트 하골소실 VS 민화.png

    민화 / エリカ / Erika
     번호 입수법: 토요일&일요일 15:00 ~ 17:00 이내. 무지개시티 백화점 앞에 분수가 있는 광장에서 만난다.
     리매치 신청가능: 일요일. 04:00 ~ 10:00 이내
    도트 5블화 275.png
    다탱구 Lv.54
    도트 5블화 189.png
    솜솜코 Lv.53
    도트 5블화 407.png
    로즈레이드 Lv.55
    도트 5블화 182.png
    아르코 Lv.56
    도트 5블화 071.png
    우츠보트 Lv.56
    도트 5블화 465.png
    덩쿠림보 Lv.60


    도트 하골소실 VS 도희.png

    도희 / アンズ / Janine
     번호 입수법: 매일 16:00 ~ 18;00. 리그 접수처 게이트(배지가 있어야만 통과되는 게이트)
     리매치 신청가능: 월요일. 10:00 ~ 20:00 이내
    도트 4하골소실 169.png
    크로뱃  Lv.52
    도트 4하골소실 454.png
    독개굴  Lv.52
    도트 4하골소실 452.png
    드래피온  Lv.55
    도트 4하골소실 110.png
    또도가스  Lv.56
    도트 4하골소실 168.png
    아리아도스  Lv.58
    도트 4하골소실 049.png
    도나리  Lv.59


    도트 하골소실 VS 초련.png

    초련 / ナツメ / Sabrina
     번호 입수법: 금요일 0:00 ~ 24:00 이내. 담청시티 항구 선착장 근처.
     리매치 신청가능: 일요일. 10:00 ~ 20:00 이내
    도트 4하골소실 065.png
    후딘  Lv.60
    도트 4하골소실 202.png
    마자용  Lv.53
    도트 4하골소실 475.png
    엘레이드  Lv.53
    도트 4하골소실 124.png
    루주라  Lv.54
    도트 4하골소실 122.png
    마임맨  Lv.56
    도트 4하골소실 196.png
    에브이  Lv.58


    도트 하골소실 VS 강연.png

    강연 / カツラ / Blaine
     번호 입수법: 화요일 0:00 ~ 24:00 이내. 홍련섬 포켓몬센터 앞.
     리매치 신청가능: 화요일. 10:00 ~ 20:00 이내

     * '대머리박사'는 포켓몬스터 specail에서 쓰인 이름입니다.
    도트 4하골소실 324.png
    코터스  Lv.54
    도트 4하골소실 229.png
    헬가  Lv.54
    도트 4하골소실 323.png
    폭타  Lv.57
    도트 4하골소실 219.png
    마그카르고  Lv.58
    도트 4하골소실 078.png
    날쌩마  Lv.60
    도트 4하골소실 467.png
    마그마번  Lv.62


    도트 하골소실 VS 그린.png

    그린 / グリーン / Blue ( or Gary)
     번호 입수법: 매일 15:00 ~ 16:00 이내. 태초마을에 있는 그린의 누나에게 털관리를 7번이상 받는다.
     리매치 신청가능: 일요일. 00:00 ~ 04:00 / 20:00 ~ 24:00 이내.
    도트 4하골소실 103.png
    나시  Lv.67 
    도트 4하골소실 059.png
    윈디  Lv.68
    도트 4하골소실 068.png
    괴력몬  Lv.69
    도트 4하골소실 464.png
    거대코뿌리  Lv.70
    도트 4하골소실 248.png
    마기라스  Lv.70
    도트 4하골소실 018.png
    피죤투  Lv.72





    * 참고자료.
    포켓몬위키 한국어판
    세레비넷, Gym Leaders - Rematch
    크리스의 파란만장세상, 포켓몬스터 하트골드/소울실버 : 체육관 관장들과의 전화번호 교환
    크리스의 파란만장세상, 포켓몬스터 하트골드/소울실버 : 리매치, 관동지방의 관장들
    크리스의 파란만장세상, 포켓몬스터 하트골드/소울실버 : 리매치, 성도지방의 관장들

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    posted by MTG 2012. 4. 8. 14:41
    포켓몬스터 시리즈 팬인건 사실이지만, 애니는 기피하는 경향이 있습니다.
    SBS에서 무인편 1기(이상해씨랑 헤어지는데쯤까지?) 첫방영은 나름 재밌게 보긴했지만요.
    몬스터라고 하는 캐릭터들 디자인이 귀여운게 많으니깐

     약간 보다가 포켓몬스터 레드버전이 원작이라는거 알고 원작게임으로 빠지다보니 애니쪽은...오리지널 스토리 부분이 적응안되거나 어색해보이기 시작했죠.

    게임과는 달리 파이리/꼬부기/이상해씨없이 피카츄로 시작한데 의문발생.
    지우의 피카츄와 동료포켓몬만 타입간의 상성을 싹무시한체 배틀.


    민화나 독수같은 몇몇 체육관관장 출현불가. (당시 일본문화에 대한 검열이 심하던때니...) 등등.
    중간중간 어색하게 느껴지던거야 팬심덕분에 애교정도로 봤었지요.


    그런데....
    어느순간 지뢰밟고 포켓몬 애니메이션에는 정나미 뚝 떨어진겁니다.
     NC, 포켓몬스터 극장판에도 언급한적이 있지만


    '뮤츠의 역습'때문에 '포켓몬스터 극장판=폭탄+지뢰'라는 공식이 머리에 박혀서 한동안 극장판은 거들떠도 안보게 되었도지요.

     케케묵은 저항(?)에도 불구하고 '환영의 패왕 조로아크'를 보러간적 있는데 제 의도는 아니였습니다. 사촌꼬마 잠시 돌보는데 우연찮게 극장에서 하던게 포켓몬이 있었고 꼬마녀석이 포켓몬에 열 올리길래 데려간거였죠.. (보러가기 몇달전엔가 투니버스에서 아르세우스편도 봤었는데... 역시나 포켓몬 극장판은 영 아니올시다 자리매김...)

     불행중 다행인지, 진흙속의 진주인지 조로아크는 제법 괜찮더군요. 클라이막스부분에 예전처럼 '피카츄의 100만볼트틱한 10만볼트'라든가, '우정파워 크로스 (주인공 보정까지 들어간) 공격'[?]처럼 손발이 오글거리는 해결법이 아니라 꾀를 내서 악당을 물먹이고 스스로 자멸하게 만드는 방식이 맘에 들었습니다.

     조로아크때 생긴 기대치를 가지고



    올해초 '흑의 영웅 제크롬/백의 영웅 레시람'중 망설임 없이 제크롬으로 봤습니다.
    그리고 배반 당했습니다.
    기대한 내가 바보였지.




    posted by MTG 2012. 4. 8. 14:41


    저한테 있어 뮤츠의 역습은 포켓몬스터 극장판 애니메이션에 대한 트라우마를 안겨준 물건입니다.
    뮤츠 볼바엔 TV판을 보고 말겠다는 생각입니다.
    한국에 방영한 당시 극장에서 보진 못했지만 애니코믹스라고 필름북으로 발행된 버전으로만 봤는데도 정신적으로 영 좋지못한 충격만 주었지요.

    하도 내팽겨쳐서 15년 가까이 되도 상태가 좋은것같네요. 측면 표제쪽에 아직도 광택이 날정도지요.


    내용을 자세히 풀기에는 스포일러위험성이 있어서 본사람만 이해할만 은유등으로만 몇개 집죠.
     포켓몬의 눈물에는 유기물로 바꾸는 힘이 있는건가요?
    그렇다면 이건 무슨 현자의 돌이라도 되는건가....
    가만 성의 주인분은 연금술사? 몰랐네요.
    이 작품의 주제는 어설픈 연금술사는 괜히 악당으로 살지 말고 다같이 눈물흘려 갱생하자는거였습니다 ^0^/ 
    (일리가 있겠습니까?)




    번역판 페이지 출처: http://f-planet.kr/nc/15778


    posted by MTG 2012. 4. 6. 00:01

    보라타운 배경음에는 슬픈전설이 있습니다. 오래된 떡밥이 있습니다.

    초기 발매판의 보라타운 배경음을 골드웨이브같은걸로 재생하면

    음파에 유령과 안농이 나타난다는 괴담말입니다.

    오래되다 못해 쉬어버린 떡밥이긴 한데 http://victini.net/xe/free/71126를 보고 직접 실험 해보고 싶더군요.

    그래서 골드웨이브(gwave5.67)랑 음원파일들을 준비해서 실험했습니다.

    lavender(mp3).mp3와 lavender.wav는 보라타운 초기버전이라고 주장/추측만 되고 있는데서 가져왔습니다.http://youtu.be/MK2iLnTR9V8

    (http://youtu.be/fZOd_gFld9c도 초판 보라타운 테마곡이라고는 하는데 유령이랑 안농나온다고 듣진 못해서 생략)

    OGG파일은 제가 FRLG앨범에서 직접 리핑했고

    RGBY-Lavender Town's Theme.mp3와 RGBY-Pokemon Tower.mp3는 협찬(?)받았습니다.



    (클릭시 큰이미로 보기 가능)

    위쪽이 유튜브에서 초기판 보라타운배경음이라고 주장하는 파일의 파형이고

    아래쪽이 CD앨범에서 추출한 보라타운파일입니다.

    보시는바와 같이 유령이나 안농무리는 안 보입니다. 유튜브쪽과는 다른 결과같은데 이건 '스펙트럼'으로만 봐서 그렇다고 합니다.

    '보기'관련 추가 설정이 있어야 하는지는 모르겠지만 단순히 파형모양만 봤을떈 유튜브쪽 파일이 전체적인 진폭이 큰것이 보입니다.

    이젠 각 파일별로 스펙토그램을 살펴보겠습니다.

    유튜브출처 음원에서만 유령은 나옵니다. 안농은 안 나왔었고요.

    (음역의 문제라고도 하는데 그부분은 몰라서 패스)


    추가로 게임보이로 구동한 영상이 있는데 맨위의 영상과 비교해보실수 있습니다.

    또다른 초판주장 영상도 있는데 그건 영상을 끌어올수 없어서 링크만 남깁니다. (http://youtu.be/m14Hj4L64ts)





    * 관련 전공자가 아닌탓에 용어들에 실수가 있을수도 있습니다. 이점에 양해바랍니다.

    * 어떤분이 전문 뮤지션분을 통해 해당 괴이미지를 찾아낸 실험자료도 있더군요. (http://halkrine.egloos.com/5428618

    )

    posted by MTG 2012. 3. 31. 16:01

    트위터에서 잡담을 하던중에 블랙2/화이트2에 대한 이야기 나왔습니다.

    잠시 되짚을것이 현재 공개된 정보들은

    완전히 다른 스토리

    블랙 큐렘과 화이트 큐렘

    (2012년) 6월 발매

    정도입니다.


    이전까지는 신작발매후, 확장판에도 색상이름을붙여서 거의 확장판 1개로 발매되었지요.

    타이틀명 & 발매일

    (기간차)

    확장판명 & 발매일

     포켓몬스터 레드/그린

     1996년 2월 27일

    약 8개월

     포켓몬스터 블루

     1996년 10월 15일 / 1999년 10월 10일

    약 2년 개월

     포켓몬스터 피카츄(옐로)
     1998년 9월 12일

     포켓몬스터 골드/실버

     1999년 11월 21일

    약 1년 1개월

     포켓몬스터 크리스탈
     2000년 12월 14일

     포켓몬스터 루비/사파이어

     2002년 11월 21일

    약 1년 10개월

     포켓몬스터 에메랄드

     2004년 9월 16일

     포켓몬스터 파이어레드/리프그린
     2004년 1월 29일

    X

    X (리메이크판)

     포켓몬스터 다이아몬드/펄
     2006년 9월 28일

    약  2년

     포켓몬스터 플라티나

     2008년 9월 13일

     포켓몬스터 하트골드/소울실버
     2009년 9월 12일

    X

    X (리메이크판)

     포켓몬스터 블랙/화이트
     2010년 9월 18일

    약 1년 9개월

     포켓몬스터 블랙2/화이트2
     2012년 6월(예정)

    * 일본판 발매명/발매일 기준.


     표에서 알수 있듯이, 확장판이 나올려면 2년 조금 안 되는 기간이 걸립니다. 또한 확장판은 직전에 발매된 타이틀과 배틀/교환등의 호환이 가능합니다. 근본이 되는 스토리에서 연장되는 스토리라든가 잡을수 있는 포켓몬이 늘어나는 방식이였지요.

     그런데 1년 9개월의 기간에 맞추어서 '완전히 다른 스토리'가 성립될려면 어떻게 해야할까요? 기존의 블랙/화이트와의 호환성을 유지하면서 말입니다. 현재 제가 추정하는 블랙2/화이트2에서 새로운 스토리는 '벨과 체렌관점에서의 게임플레이'입니다.

     주인공이 달라지면 그에 맞게 이야기도 달라지고, 기존의 라이벌을 활용해서 진행하게 되면 이야기의 무대는 같을지라도 주도권을 잡은 캐릭터가 다르니 이야기의 방향성이 달라지지 않겠나요? 신규캐릭터 디자인에 대한 부담도 줄어드는 효과도 무시할수 없지요.






    * 참고자료.

    http://www.pokemon.co.jp/game-series/title/

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    * 자주 다루는 편곡자 or 취향에 맞는 편곡자

    * 가끔이나 드물게 다루는 편곡자

    * 후보곡은 북마크했지만, 아직 추천곡에 언급된적이 없는 편곡자

    * 작품활동이 뜸하거나 거의 없는 편곡자(관리에서 퇴출 가능성O)

    * 유튜브에 N차 업로드된 편곡자





    - amanbow (hapi ⇒)

    - AntiRellik

    - AstrothSounds

    - AquaDeepBasin (Sonicwave1000님 세컨드 계정으로 추정.)

    - AlmightyArceus


    - berlinsubwaydriver


    - cat333pokemon


    - draze4blaze

    - Delfino224

    - DJTheFishhead

    - Deathparty666


    - Esseph

    - EmuZSNES


    - GatewayGap493

    - GlitchxCity


    - Juni2788 (뉴그라운드에서 N차 업로드한게 많아서 원본링크들 다 찾는대로 삭제예정)


    - lockerz102

    - LugiaDialga


    - MasterJace

    - MtSilverRemix


    - nekofortesonata0116 (딱 1개만 리믹스 보컬을 맡은거라 해당곡에 대한 신상파악이 끝나면 삭제예정)


    - ocremix


    - petaldance

    - pokemoneinstein

    - PokeRemixStudio

    - Posby95


    - QizionStudio


    - REGlROCK


    - skotein

    - Sonicwave1000

    - StarmanSuper00


    - TGiuseppe94

    - Trunks150


    - VGMusicMaker

    - Vonyco


    - xclassicalcatx

    - xxseenyweenyxx

    - xTaiki

    - YoshiDude12